Bài học chính
- Ghost of Yotei có thể là chuẩn mực của PS5 Pro vào năm 2025
- Sucker Punch là studio thuộc sở hữu của PlayStation đầu tiên ra mắt trò chơi mới trên PS5 Pro.
- Nếu Ghost of Yotei khai thác tính năng dò tia tiên tiến, thì đó sẽ là một trải nghiệm thú vị về mặt thị giác.
Tiếp theo Bài thuyết trình State of Play mới nhất của PlayStationGhost of Yotei nhanh chóng trở thành lý do khiến tôi đặt hàng trước PlayStation 5 Pro. Nhà phát triển Sucker Punch Productions đã có thành tích phi thường với Ghost of Tsushima, cho thấy khả năng khai thác sức mạnh và hiệu suất tiên tiến từ bảng điều khiển. Hồn ma Yotei trông rất phong cách, hay thay đổi và một trải nghiệm AAA cao cấp khác được tạo ra để chơi trên PS5 Pro khi nó ra mắt vào năm 2025.
Ghost of Tsushima, theo một cách nào đó, là một cú hích bất ngờ cho PlayStation. Được phát hành vào cuối chu kỳ bảng điều khiển PlayStation 4, IP mới đã được đón nhận nồng nhiệt. Chuyển sang thời điểm hiện tại và Ghost of Yotei theo sau tiết lộ của PS5 Pro. Khi PlayStation tiết lộ mức giá 699 USD, nhiều người bắt đầu tự hỏi liệu số tiền bỏ ra có xứng đáng hay không. PS5 Pro có một số tính năng mới như GPU cải tiến, tính năng dò tia tiên tiến và Độ phân giải siêu quang phổ của PlayStation (PSSR). Ghost of Yotei là trò chơi AAA mới đầu tiên của studio bên thứ nhất có thể tận dụng phần cứng mới, tạo tiền đề cho mọi thứ khác sau đó.
Có liên quan
Bạn có sẵn sàng trả 3.000 USD cho một chiếc máy chơi game phiên bản giới hạn không?
Hôm nay, Sony đã bỏ gói Kỷ niệm 30 năm cho PS5 Pro, mặc dù rất phong cách nhưng lại có giá hấp dẫn là 999,99 USD. Và mặc dù mức giá đó có thể gây ra một số cú sốc nghiêm trọng đối với hầu hết chúng ta, nhưng điều đó không ngăn được các nhà bán lẻ khỏi bị choáng ngợp ngay lập tức khi thiết bị được bán vào sáng nay, với tất cả 12.300 bảng điều khiển được đánh số này sẽ bán hết trong vòng vài giây. Và như bạn có thể mong đợi, nhiều giao dịch mua trong số này là từ các đại lý, với hàng trăm danh sách xuất hiện trên eBay ngay sau khi bảng điều khiển được bán hết, cùng với những mức tăng giá điên rồ. Chỉ cần xem nhanh trang web bán lại sẽ thấy hầu hết các đơn vị đều có mức giá “Mua ngay” trên 3000 USD. Bạn có bao giờ cân nhắc việc trả số tiền lớn như vậy cho một máy chơi trò chơi điện tử không?
Ghost of Yotei là sản phẩm kế thừa quan trọng của Sucker Punch
Tiếp nối thành công về mặt thương mại của phần gốc, Ghost of Yotei còn rất nhiều điều cần phải giải quyết
Vào tháng 7 năm 2020, Sucker Punch phát hành Ghost of Tsushima trên PS4. Chỉ vài tháng trước khi PS5 ra mắt vào cuối năm đó, Ghost of Tsushima đã trở thành bài hát thiên nga dành cho hệ máy console thế hệ cuối. Trò chơi này là một IP hoàn toàn mới dành cho studio đã xây dựng tên tuổi cho chính mình thông qua các thương hiệu Sly Cooper và Infamous. Để xoay chuyển sâu sắc và thiết kế một trò chơi hành động/lén lút thế giới mở lấy cảm hứng từ Kurosawa, các nhà phê bình và người hâm mộ đều đồng ý rằng Ghost of Tsushima là một trò chơi đáng được hoan nghênh. Trò chơi tiếp tục xuất hiện trên PlayStation 5 nhờ bản mở rộng Director's Cut và Iki Island. Tính đến năm 2022, Ghost of Tsushima đã bán được 9,73 triệu bản, trở thành một trong những game gốc bán chạy nhất của Sony. Tất cả những điều này nhằm nói lên rằng loạt game Ghost đã tạo được dấu ấn trên PlayStation chỉ trong một lần thất bại.
Điều này để lại cho Ghost of Yotei một đôi giày lớn để lấp đầy. Và dựa trên đoạn giới thiệu được tiết lộ, nó đang đối mặt với thử thách. Phần tiếp theo rời đảo Tsushima và thay vào đó diễn ra xung quanh Yotei, một ngọn núi lửa dạng tầng đang hoạt động nằm ở Hokkaidō, Nhật Bản. Lấy bối cảnh vào năm 1603, hàng trăm năm sau câu chuyện của Jin Sakai, người chơi được giới thiệu về Atsu (do Erika Ishii thủ vai), một nữ ronin nhận nuôi Ma nhân. Jin đã là linh vật PlayStation được yêu thích. Mặc dù anh ấy chỉ có một trận đấu được chú ý nhưng người hâm mộ vẫn yêu mến nhân vật của anh ấy. Anh ấy cũng được giới thiệu với tư cách là một bot khách mời trong Astro Bot. Ghost of Yotei vượt xa những kỳ vọng mà người tiền nhiệm đã đặt ra, nhưng từ góc độ nội dung, lại là một bảng trống để người chơi khám phá. Điều quan trọng là phải tách xa khỏi vị trí, nhân vật và câu chuyện, một khi đã thành lập, Sucker Punch có thể vượt xa chính mình.
Ghost of Yotei có thể là chuẩn mực của PS5 Pro vào năm 2025
Sucker Punch là studio thuộc sở hữu của PlayStation đầu tiên ra mắt game mới trên PS5 Pro
PlayStation
Bất kỳ ai đã chơi Ghost of Tsushima trên PS4 hoặc PS5 cơ bản đều biết đó là một trải nghiệm thú vị về mặt hình ảnh. Sucker Punch lấy cảm hứng từ Shadow of the Colossus, thiết kế những cảnh quan trải rộng và cách tiếp cận tối giản cho phong cách nghệ thuật của nó. Trò chơi có những bông hoa anh đào màu hồng rực rỡ tuyệt đẹp, cảnh hoàng hôn màu cam và những cánh đồng xanh rộng lớn. Chơi trên TV OLED, Ghost of Tsushima vẫn là một trong những game có giao diện ấn tượng nhất thế hệ trước. Điều đó thậm chí còn chưa thêm vào các cải tiến trên PS5, bao gồm hỗ trợ 60fps.
Ngay từ đoạn trailer tiết lộ, Ghost of Yotei dường như là một người có vẻ ngoài chân thực. Cảm giác về quy mô và vẻ đẹp được thể hiện rõ ràng trong nhiều khung hình. Yotei dường như có nhiều khu vực rộng mở để người chơi khám phá trong trò chơi cuối cùng. Kích thước khổng lồ của thứ dường như là núi lửa Yotei là thứ khiến bạn phải ngắm nhìn dù chỉ trong một khoảnh khắc ngắn ngủi trong suốt cảnh quay. Có vẻ như Sucker Punch đang rời xa màu hồng và cam mà thay vào đó chuyển sang màu xanh lam và vàng sáng hơn. Điều này tạo nên sự thay đổi thú vị trong bảng màu trực quan. Rất tiếc, ngay cả màu đỏ đậm hơn và độ tương phản của máu trong tuyết cũng tạo nên ấn tượng về mặt thị giác. Điều đáng kinh ngạc là tất cả các cảnh quay trong State of Play đều là đoạn phim trong trò chơi và lối chơi được ghi lại trên PS5. Điều này khiến tâm trí tôi phải chạy đua với khả năng Ghost of Yotei sẽ tận dụng PS5 Pro như thế nào.
PlayStation
Nếu Ghost of Yotei có thể khai thác tính năng dò tia tiên tiến, việc nhìn thấy mặt trời mọc ở đường chân trời hoặc chạy qua đồn trú của kẻ thù trong mưa sẽ là một trải nghiệm thị giác thú vị.
Như thông báo của PS5 Pro đã tiết lộ, Ghost of Yotei sẽ có thể khai thác GPU mới, cung cấp đơn vị tính toán nhiều hơn 67% so với bảng điều khiển PS5 cơ bản hiện tại. Ngoài ra, Ghost of Yotei có thể tận dụng bộ nhớ nhanh hơn 28%, giảm thời gian tải. Nếu Ghost of Yotei có thể khai thác tính năng dò tia tiên tiến, việc nhìn thấy mặt trời mọc ở đường chân trời hoặc chạy qua đồn trú của kẻ thù trong mưa sẽ là một trải nghiệm thị giác thú vị. Ghost of Tsushima trông thực tế đến kinh ngạc, nhưng với sự phản chiếu và ánh sáng được cải thiện, phần tiếp theo có thể khiến tất cả chúng ta choáng váng. Thêm vào đó, PSSR có thể tăng cường hình ảnh và hiệu suất mà không bị ảnh hưởng nặng nề. Nâng cấp AI có thể nhắm mục tiêu đến từng pixel riêng lẻ, tăng thêm chiều sâu cho hình ảnh của trò chơi. Có vẻ như Sucker Punch là studio PlayStation của bên thứ nhất nên có rất nhiều động lực để tận dụng tối đa những gì phần cứng mới cung cấp.
f, cuối cùng, Ghost of Yotei có thể thiết lập một chuẩn mực cho PS5 Pro, hãy nghĩ đến những trò chơi và trải nghiệm khác sẽ đuổi theo mức trần do Sucker Punch nâng lên trong những năm tới.