Vùng biên giới: Súng phun đều theo nhịp chính mình

Vào thời hoàng kim, kỷ nguyên PlayStation 3 và Xbox 360 đã sản sinh ra nhiều thương hiệu vẫn đang tiếp tục tồn tại, nhưng rất ít thương hiệu tồn tại khá thú vị như Vùng biên giới. Dòng game bắn súng-RPG của Gearbox Software đã quá nổi tiếng và nổi tiếng từ rất lâu theo những cách sẽ không bao giờ thực sự biến mất. Đồng thời, nó luôn là chính nó: dù tốt hay xấu, Vùng biên giới không có hứng thú với việc thay đổi nó là gì, hoặc ít nhất là không lâu.

Gearbox và 2K ra mắt đầu tiên Vùng biên giới vào ngày 20 tháng 10 năm 2009 cho hai bảng điều khiển (và một tuần sau trên PC), và nó gần như không như bây giờ. Mặc dù dường như nó luôn là định mệnh “Halo gặp gỡ Diablo” và tập trung vào bốn Thợ săn Vault đang tìm kiếm Vault của người ngoài hành tinh trên hành tinh Pandora, phần trình diễn đầu tiên của nó có bảng màu nâu và rám nắng hơn tương tự như bụi phóng xạ hoặc Max điên. Bây giờ nó là bóng mờ cổ điển phong cách nghệ thuật đã được chọn khi các nhà phát triển quyết định rằng nó cần một điểm hấp dẫn trực quan khác biệt hơn, khiến giám đốc nghệ thuật ban đầu của trò chơi rất thất vọng. Nhưng giao diện mới đã làm được công việc của nó: ngoài việc làm cho nó trở nên khác biệt, nó còn truyền cảm hứng cho nhóm phát triển những thứ kỳ lạ hơn, chẳng hạn như loại bỏ các khả năng của lớp “nhàm chán” để có được sức mạnh phép thuật giống RPG hơn.

Hộp số

Kết quả cuối cùng là một game bắn súng có cảm giác như một luồng gió mới so với những game bắn súng khác vào thời điểm đó. Hồi đó, Vùng biên giới bước ra sân khấu đầy tự tin và cá tính. Từ phần mở đầu vẫn mang tính biểu tượng của nó cho đến “Cage the Elephant”Không có sự nghỉ ngơi cho kẻ ác” cho đến những thẻ tiêu đề hào nhoáng, hóm hỉnh dành cho các nhân vật chủ chốt và trùm, rõ ràng mục đích ở đây là mang lại niềm vui bắn súng và cướp bóc thú vị. Phần lớn khán giả thích thú với điều đó; nó đã bán được hai triệu bản trong vòng hai tháng và con số đó tăng lên qua các năm. Không có gì đáng tiếc khi bốn gói DLC có kích thước phù hợp đã mang lại cho nó một cái đuôi dài và lý do để quay trở lại, có thể có một số người mới tham gia vào cuộc vui.

Vào năm 2012, Vùng đất biên giới 2 đã ra mắt nhiều hơn: nhiều câu chuyện hơn, các lớp học mới với nhiều khả năng kỳ lạ hơn, nhiều địa điểm đa dạng hơn và quan trọng nhất là nhiều súng hơn. Có rất nhiều trò chơi trong trò chơi đó, ngay cả trước khi các bản mở rộng DLC ​​​​của riêng nó được thêm vào. Sự hoan nghênh dành cho bản phát hành mới thậm chí còn cao hơn bản đầu tiên và sẽ không sai khi nói đây là phần quan trọng nhất (và có thể vẫn là hay nhất) của bộ truyện. Nhưng tình trạng dứt khoát đó cắt đứt cả hai chiều, đặc biệt là khi nói đến việc viết lách. Vùng đất biên giới 2 là nơi mà dàn diễn viên trở nên đặc biệt… trò chuyện, nói một cách từ thiện, và điều đó không phải lúc nào cũng diễn ra suôn sẻ. Sự hài hước có thể rất nhiều và không dành cho tất cả mọi người. Khi xem qua một số trò chơi trong những năm gần đây, tôi thấy mình không thực sự chú ý đến câu chuyện. Nếu có bất kỳ loạt trò chơi nào có thể giúp bạn giảm bớt hàng đợi bài luận trên podcast hoặc YouTube thì đó chính là trò chơi này.

làm Vùng biên giới trò chơi đáng bị đấm thường xuyên như vậy? Chắc chắn là không; khiếu hài hước của họ không gây khó chịu mà chỉ quá mức, đến mức việc điều chỉnh cuộc đối thoại trở thành bản chất thứ hai. Thực sự, lần duy nhất mọi người hoàn toàn say mê viết lách là lần đầu tiên Câu chuyện từ vùng biên giới, một phần vì TellTale đã quyết định lùi lại vài bậc. Cái bóng của cuộc phiêu lưu kể chuyện nhiều tập, được yêu thích đó bao trùm lên loạt phim lớn hơn, và Gearbox cuối cùng đã loại bỏ các nhân vật từ bản gốc. Truyện vào trong Vùng đất biên giới 3. Nhưng đây không phải là một siêu nhượng quyền thương mại mở rộng; Hộp số đã được giữ cẩn thận Vùng biên giới lớn nhưng không Vì thế lớn nó có thể gây ra sự sụp đổ của studio. Bộ phim dở tệ trong mùa hè vừa qua có lẽ đã không xảy ra và thật dễ để tưởng tượng rằng nó sẽ không ảnh hưởng lâu dài đến loạt phim.

Không giống như các thương hiệu khác từ thời PS3/360, Vùng biên giới chưa có một số loại điểm thấp thảm khốc về mặt thương mại và phê bình. Mọi người có thể có một mục cụ thể mà họ không thích, nhưng điều đó không dẫn đến việc có một phần tồn tại chủ yếu để xin lỗi về trò chơi trước, như trường hợp của trò chơi trước. Hiệu ứng khối lượng, Tín ngưỡng của sát thủ, hoặc hào quang. Gearbox cũng đi trước trò chơi về mặt bảo tồn: studio đã nỗ lực không ngừng để không chỉ mở rộng nhượng quyền thương mại sang các hệ máy khác mà còn đảm bảo các mục cũ hơn và DLC của chúng sẽ tồn tại mãi mãi trên thế hệ bảng điều khiển hiện tại. Dù cố ý hay vô tình, điều này đã phát triển thành một nhượng quyền thương mại chống đạn trong tương lai.

Hộp số

Vault Hunters và địa điểm có thể thay đổi, nhưng Vùng biên giới mặt khác đã mắc kẹt với cùng một vở kịch trong suốt 15 năm hoạt động. Điều đáng chú ý là một loạt phim lớn, phi thể thao triple-A từ một hãng phim phương Tây không quan tâm đến việc phát minh lại bánh xe với mỗi phần mới. Khi bắt đầu kỷ nguyên game bắn súng cướp bóc hiện tại, điều này thậm chí còn đáng chú ý hơn; nó không bị lạc trong chính nó như Định mệnh đôi khi có, và những nỗ lực cạnh tranh của cả hai đều gặp khó khăn do không thể hiểu đầy đủ điều gì khiến một trong hai trở nên quan trọng. Gearbox không quan tâm đến việc làm cho những trò chơi này theo đuổi các xu hướng hiện tại như mô hình sau khi ra mắt theo mùa hoặc thẻ chiến đấu, ngay cả với các mục gần đây hơn như phần ngoại truyện năm 2022 Xứ sở thần tiên của Tina tí hon. Thay vào đó, người chơi được khuyến khích tiếp tục theo đuổi các chiến lợi phẩm và chỉ số có sẵn trong trò chơi, chỉ chờ được tìm thấy.

Nếu có một từ phù hợp nhất vùng biên giới, nó “đáng tin cậy”. Xuyên suốt ba trò chơi chính và hai trò chơi bắn súng phụ, đây có thể chỉ là một trải nghiệm thú vị khi chơi cùng bạn bè và xem những tên cướp và quái vật nổ tung hoặc bị đốt cháy (hoặc cả hai) và phát huy nhiều khả năng kỳ quặc. Nó không dành cho tất cả mọi người, và nó còn hơn cả nhận thức được điều đó; nhưng nó rất thoải mái với làn da của chính nó và hoàn toàn ổn khi được đắm mình trong khi khán giả sùng đạo của nó tiếp tục quay lại để xem thêm. Và với tư cách là một người xuất hiện trong nhóm nhân khẩu học đó, tôi nói: tiếp tục đi Vùng đất biên giới 4, hiện đang được dự kiến ​​vào năm 2025.

Muốn biết thêm tin tức io9? Kiểm tra thời điểm mong đợi các bản phát hành mới nhất của Marvel, Star Wars và Star Trek, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với Vũ trụ DC trên phim và truyền hình cũng như mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Doctor Who.