Ngoài kính thực tế, Orion còn dựa vào hai bộ công cụ khác: một “bóng tính toán không dây” nặng 182 gram, cần được đặt gần kính và dây đeo cổ tay đo điện cơ (EMG) cho phép bạn điều khiển giao diện AR bằng một chiếc kính. loạt cử chỉ tay. Quả bóng mà tôi thấy được trang bị camera và cảm biến riêng, nhưng Meta nói với tôi rằng họ đã đơn giản hóa thiết bị có hình dạng điều khiển từ xa để nó chủ yếu được sử dụng để kết nối và xử lý.
Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy thiết lập Orion ba mảnh tại Connect, suy nghĩ đầu tiên của tôi là đó là một sự thỏa hiệp thú vị nhằm giữ cho kính nhỏ hơn. Nhưng sau khi thử tất cả cùng nhau, nó thực sự không mang lại cảm giác thỏa hiệp chút nào.
Bạn điều khiển giao diện của Orion thông qua sự kết hợp giữa theo dõi mắt và cử chỉ. Sau khi hiệu chỉnh nhanh vào lần đầu tiên đeo kính, bạn có thể điều hướng các ứng dụng và menu AR bằng cách nhìn quanh giao diện và chạm ngón cái và ngón trỏ vào nhau. Meta đã thử nghiệm các giao diện thần kinh dựa trên cổ tay trong nhiều năm và dây đeo cổ tay EMG của Orion là kết quả của công việc đó. Dây đeo này có cảm giác giống như dây đeo đồng hồ bằng vải một chút, sử dụng cảm biến để phát hiện các tín hiệu điện xảy ra ngay cả với những chuyển động tinh tế của cổ tay và ngón tay của bạn. Sau đó, Meta sử dụng máy học để giải mã những tín hiệu đó và gửi chúng đến kính.
Điều đó nghe có vẻ phức tạp, nhưng tôi rất ngạc nhiên bởi cảm giác điều hướng trực quan như thế nào. Sự kết hợp giữa cử chỉ nhanh và theo dõi bằng mắt cho cảm giác chính xác hơn nhiều so với các điều khiển theo dõi bằng tay mà tôi đã sử dụng trong VR. Và mặc dù Orion cũng có khả năng theo dõi bàn tay, nhưng việc chạm nhanh các ngón tay vào nhau sẽ cảm thấy tự nhiên hơn nhiều so với việc đưa tay ra trước mặt.
Việc sử dụng Orion sẽ như thế nào
Meta đã hướng dẫn tôi một số bản demo nhằm thể hiện khả năng của Orion. Tôi đã yêu cầu Meta AI tạo một hình ảnh và đưa ra các công thức nấu ăn dựa trên một số nguyên liệu trên kệ trước mặt tôi. Cái sau là một thủ thuật mà tôi thực hiện với Kính thông minh Ray-Ban Meta, ngoại trừ với Orion, Meta AI cũng có thể chiếu các bước công thức lên tường trước mặt tôi.
Tôi cũng đã trả lời một số cuộc gọi điện video, trong đó có một cuộc gọi từ một trang . Tôi đã xem một video trên YouTube, cuộn Instagram Reels và đọc câu trả lời cho tin nhắn đến. Nếu bạn đã sử dụng tai nghe thực tế kết hợp, phần lớn điều này nghe có vẻ quen thuộc và nhiều điều trong số đó không khác mấy so với những gì bạn có thể làm trong tai nghe VR.
Tuy nhiên, điều kỳ diệu của AR là mọi thứ bạn nhìn thấy đều được phủ lên thế giới xung quanh bạn và môi trường xung quanh bạn luôn hiển thị đầy đủ. Tôi đặc biệt đánh giá cao điều này khi chuyển sang phần chơi trò chơi trong phần hướng dẫn. Tôi đã chơi một vài ván trong trò chơi do Meta tạo ra có tên là Nhà chiêm tinhnơi người chơi điều khiển một con tàu vũ trụ có phong cách cổ điển bằng cách di chuyển đầu để tránh các chướng ngại vật đang lao tới trong khi bắn kẻ thù bằng cử chỉ chạm ngón tay. Trong suốt trò chơi đó và vòng AR tiếp theo bànTôi có thể dễ dàng trò chuyện với những người xung quanh trong khi chơi. Là một người dễ bị say tàu xe khi chơi game VR, tôi đánh giá cao rằng tôi chưa bao giờ cảm thấy mất phương hướng hoặc ít nhận thức được xung quanh mình.
Màn hình của Orion dựa vào thấu kính cacbua silic, máy chiếu micro-LED và ống dẫn sóng. Các ống kính thực tế rất rõ ràng, mặc dù chúng có thể mờ tùy thuộc vào môi trường của bạn. Một trong những khía cạnh ấn tượng nhất là góc nhìn 70 độ. Nó rộng hơn và đắm chìm hơn đáng kể so với những gì tôi đã trải nghiệm với Kính AR của Snap, có góc nhìn 46 độ. Có thời điểm, tôi mở ba cửa sổ ở một chế độ xem đa nhiệm: Instagram Reels, cuộc gọi điện video và hộp thư đến nhắn tin. Và mặc dù tôi chắc chắn nhận thức được giới hạn bên ngoài của màn hình, nhưng tôi có thể dễ dàng nhìn thấy cả ba cửa sổ mà không cần phải di chuyển đầu hoặc điều chỉnh vị trí của mình. Nó vẫn không phải là AR bao gồm tất cả các bộ phim khoa học viễn tưởng, nhưng nó đủ rộng để tôi không bao giờ phải vật lộn để giữ nội dung AR trong tầm nhìn.
Tuy nhiên, điều hơi thất vọng là độ phân giải hình ảnh của Orion. Ở mức 13 pixel mỗi độ, tất cả các màu sắc dường như hơi bị tắt và văn bản được chiếu bị mờ rõ rệt. Không có gì khó để nhận ra, nhưng nó kém sống động hơn nhiều so với những gì tôi thấy trên , có độ phân giải 37 pixel mỗi độ.
Phó chủ tịch phụ trách Thiết bị đeo của Meta, Ming Hua, nói với tôi rằng một trong những ưu tiên hàng đầu của công ty là tăng độ sáng và độ phân giải của màn hình Orion. Cô ấy nói rằng đã có phiên bản nguyên mẫu có mật độ điểm ảnh gấp đôi, vì vậy có lý do chính đáng để tin rằng điều này sẽ được cải thiện theo thời gian. Cô ấy cũng lạc quan rằng Meta cuối cùng sẽ có thể giảm chi phí cho công nghệ AR của mình, cuối cùng giảm nó xuống mức “tương tự như một chiếc điện thoại cao cấp”.
Nó có nghĩa là gì?
Để lại bản demo của mình tại trụ sở chính của Meta, tôi nhớ lại lần đầu tiên tôi dùng thử nguyên mẫu của tai nghe VR không dây mà cuối cùng được gọi là Quest vào năm 2016. Được gọi vào thời điểm đó, điều đó ngay lập tức hiển nhiên, ngay cả với một người không thường xuyên người dùng VR, rằng tai nghe không dây, theo dõi phòng là tương lai cho hoạt động kinh doanh VR của công ty. Bây giờ, thật khó để tin rằng đã có lúc tai nghe của Meta không được tháo dây hoàn toàn.
Orion có tiềm năng lớn hơn nhiều. Giờ đây, Meta không chỉ cố gắng tạo ra một kiểu dáng thuận tiện hơn cho những người chơi và những người có sở thích thực tế kết hợp. Nó cung cấp một cái nhìn thoáng qua về cách nó nhìn nhận tương lai và cuộc sống của chúng ta sẽ như thế nào khi chúng ta không còn bị ràng buộc vào điện thoại nữa.
Hiện tại, Orion vẫn chỉ là: một cái nhìn thoáng qua. Nó phức tạp hơn nhiều so với bất cứ điều gì công ty đã thử với VR. Meta vẫn còn rất nhiều việc phải làm trước khi tương lai hỗ trợ AR đó có thể trở thành hiện thực. Nhưng nguyên mẫu cho thấy phần lớn tầm nhìn đó gần hơn chúng ta nghĩ.