Cloud Gaming trên PlayStation Portal có đánh dấu sự kết thúc cho bảng điều khiển không?

Tuy nhiên, vì tính năng phát trực tuyến trên đám mây cho Portal đang ở giai đoạn thử nghiệm nên có rất nhiều tính năng còn thiếu. Người dùng sẽ không thể chơi “trò chơi phát trực tuyến được mua trên PS Store”—chỉ những trò chơi có trong danh mục Premium phụ thuộc vào đăng ký—và trò chơi này bị giới hạn ở các tựa game PS5. Các trò chơi PS3 và PS4 bị loại trừ rõ ràng, điều này có vẻ hơi kỳ quặc.

Các bản dùng thử trò chơi cũng bị khóa, cũng như một số tính năng hệ thống, chẳng hạn như trò chuyện thoại theo nhóm, hỗ trợ âm thanh 3D hoặc “thương mại trong trò chơi”. Điều cuối cùng đó có lẽ là điều tốt nên bỏ qua lúc này — điều cuối cùng mà bất kỳ ai muốn là kết nối bị ngắt có khả năng làm rối loạn giao dịch DLC liên quan đến tiền thật.

Sony cho biết các trò chơi có thể được phát trực tuyến ở chất lượng full HD lên tới 1080p ở tốc độ 60 khung hình / giây, đồng thời dữ liệu lưu cũng có thể được truyền qua đám mây. Tuy nhiên, “Tối đa” là điều quan trọng—bạn sẽ cần tốc độ tải lên/tải xuống tối thiểu 5 Mbps để thậm chí thiết lập phiên chơi trò chơi trên đám mây, với chất lượng 720p yêu cầu tối thiểu 7 Mbps và 1080p cần 13 Mbps. Trên thực tế, dựa trên các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi tương tự và hiệu suất của Cổng thông tin ngay cả trên mạng nội bộ, dự kiến ​​sẽ cần tốc độ cao hơn nữa để có trải nghiệm khả thi.

Kết thúc kỷ nguyên Console?

Điều đặc biệt thú vị ở đây là thời gian. Cổng thông tin khi ra mắt về cơ bản là một sự phát triển của cùng một tính năng Remote Play mà Sony đã cung cấp dưới nhiều hình thức khác nhau trong nhiều thập kỷ—PSP đã sử dụng phiên bản công nghệ sớm nhất để kết nối với PS3 vào năm 2006, tiếp theo là ghép nối PS Vita với PS3 và PS4 .

Ngày nay, hầu hết mọi thiết bị có màn hình, kết nối Internet và bộ điều khiển được ghép nối đều có thể sử dụng Remote Play để truyền phát bản sao của PS5—Portal chỉ là một bộ công cụ chuyên dụng để thực hiện điều đó. Sự ra đời của trò chơi trên nền tảng đám mây có thể làm cho Portal có nhiều tính năng hơn một chút, nhưng nó cũng có thể chỉ ra xu hướng ngày càng tăng của các nhà sản xuất bảng điều khiển là bỏ hoàn toàn bảng điều khiển.

Hãy lấy ví dụ đối thủ chơi game truyền thống của Sony là Microsoft—sự thúc đẩy tiếp thị hiện tại của họ là hầu hết mọi thứ đều “là Xbox”. Phần lớn trong số đó xoay quanh việc truy cập các dịch vụ Xbox “với sự trợ giúp của Cloud Gaming”, biến bất kỳ thiết bị nào có màn hình, kết nối Internet và bộ điều khiển được ghép nối (nghe có quen không?) thành Xbox.

Trong khi đó, Nintendo đã cho phép một số trò chơi nhất định khởi chạy trên Switch dưới dạng tựa game chỉ dành cho đám mây và mặc dù điều này thường bị hạn chế ở những tựa game thường có yêu cầu quá cao hoặc quá lớn để Switch có thể chạy tự nhiên (chẳng hạn như Ngôi làng ác quỷ hoặc Những người bảo vệ thiên hà của Marvel), điều đó cho thấy ngay cả công ty bảo thủ khét tiếng của Nhật Bản cũng không phản đối việc thử nghiệm những trò chơi chỉ tồn tại trong ether.