Các nhà phát triển cần học gì từ Like a Dragon: Giải pháp tái sử dụng thông minh để duy trì chất lượng và tăng hiệu suất phát triển

Bài học chính

  • Chi phí sản xuất trò chơi AAA đang tăng cao, dẫn đến việc đóng cửa và sa thải nhân viên trong ngành.
  • Ryu Ga Gotoku Studio sử dụng khả năng tái sử dụng tài sản thông minh để duy trì chất lượng và tần suất đầu ra.
  • Tận dụng việc tái sử dụng tài sản là chìa khóa để giảm thời gian và chi phí phát triển trong ngành trò chơi.


Bệnh dịch lớn nhất trên ngành công nghiệp game bây giờ là thiên văn chi phí đó AAA trò chơi cần sản xuất. Sự kết hợp giữa tài năng, công nghệ và thời gian cần thiết để tạo ra một trò chơi ở quy mô và chất lượng mà chúng tôi mong đợi đã đạt đến mức mà ngay cả những studio được yêu thích nhất cũng chỉ còn một lần ra mắt tồi tệ nữa là phải đóng cửa. Trên thực tế, nếu không có bất kỳ sự điều chỉnh nào về lộ trình, những khoản ngân sách này cuối cùng có thể trở nên lớn đến mức không thể thực hiện được. số lượng thành công có thể thu hồi vốn đầu tư. Đây chỉ là một phần lý do khiến gần đây chúng tôi thấy rất nhiều trường hợp đóng cửa và sa thải, đồng thời cũng là lý do tại sao rất nhiều hãng phim và nhà xuất bản đang tìm kiếm giải pháp thay thế.

Ryu Ga Gotoku (RGG), nhà phát triển đằng sau Giống như một con rồng nhượng quyền thương mại, đã có giải pháp này khoảng hai thập kỷ nay. Mặc dù loạt phim này chỉ bắt đầu trở nên phổ biến ở phương Tây vào cuối những năm 2010, nhưng loạt phim này và các phần phụ của nó đã được phát hành hàng năm hoặc năm khác kể từ khi ra mắt vào năm 2005. Tốc độ sản xuất hồi đó là bình thường, nhưng làm thế nào mà nhóm đã cố gắng duy trì nó đồng thời nâng cao chất lượng và quy mô để theo kịp bất kỳ trò chơi AAA nào khác? Câu trả lời rất đơn giản nhưng không phải dễ dàng thực hiện được.


Phát triển không bao giờ đơn giản như thay đổi một thủ thuật. Mỗi trò chơi và studio là duy nhất và chiến lược này sẽ không áp dụng chung.


Chào mừng trở lại Kamurocho… một lần nữa

Vắt kiệt tài sản của mình cho tất cả những gì nó có giá trị

Đối với những ai chưa chơi trò chơi Like a Dragon, Kamurocho không chỉ là bối cảnh — nó được cho là nhân vật chính của loạt phim. Kamurocho là một quận hư cấu của Tokyo trải dài khoảng ba hoặc bốn dãy nhà hình vuông. Đó là một khu vực 'đèn đỏ' chứa đầy các quán bar, karaoke, trò chơi điện tử, cờ bạc và tất cả các hoạt động tội phạm mà bạn có thể mong đợi trong một trò chơi.


Tại thời điểm này, bất kỳ ai quen thuộc với bộ truyện đều quen thuộc với mọi con hẻm, công viên và cửa hàng ở Kamurocho vì đây là một trong – nếu không phải là bối cảnh chính – trong hầu hết mọi trò chơi trong loạt phim. Nó đã nhận được nhiều cải tiến và nâng cấp khác nhau để theo kịp thời đại, nhưng bản đồ về cơ bản vẫn giống như 20 năm trước.

Điều RGG rất giỏi là liên tục bổ sung vào các trò chơi của mình sau mỗi lần tham gia.

Điều tương tự cũng đúng với mô hình và hoạt ảnh. Cho đến khi có lý do để cập nhật chúng, RGG không gặp vấn đề gì khi sử dụng lại chúng. Thông thường, cách này sẽ chỉ có hiệu quả trong thời gian dài — bạn chỉ có thể tạo ra rất nhiều bức tranh từ những mảnh ghép giống nhau, bất kể chúng linh hoạt đến đâu. Điều mà RGG rất giỏi là liên tục bổ sung vào các trò chơi của mình sau mỗi lần tham gia. Thay vì tạo trò chơi đầu tiên và đợi vài năm để tạo phần tiếp theo ở một thị trấn mới với mô hình và hoạt ảnh mới, nó sẽ tái sử dụng nhiều nhất có thể trong khi vẫn bổ sung những thứ “nhỏ hơn” như cơ chế và trò chơi nhỏ cho đến khi sẵn sàng ra mắt. một khu vực hoàn toàn mới đúng tiến độ. Văn bản và màn trình diễn đáng kinh ngạc cũng có rất nhiều sức nặng.


Đừng vứt bỏ tất cả công việc của bạn

Xây dựng mọi thứ từ đầu là vô trách nhiệm

Việc tái sử dụng tài sản bị nhiều người ném đi khắp nơi như một lời nói tục tĩu. Một số người cảm thấy bị lừa khi họ thấy Krato sử dụng hoạt ảnh tương tự trong God of War: Ragnarok như anh ấy đã làm trong trò chơi trước. Đối với bất kỳ ai không quen với việc phát triển, việc sử dụng lại công việc có thể bị coi là “lười biếng”, nhưng sẽ là vô trách nhiệm nếu làm khác. Trên thực tế, đó là thứ chúng tôi cần nhiều hơn nếu muốn tiếp tục có được những trò chơi có chất lượng như thế này trong vòng chưa đầy 6 năm và với ngân sách hơn 300 triệu đô la.


RGG và Like a Dragon đã nhận được sự tôn trọng của người chơi nhờ khả năng tái sử dụng tài sản của mình, nhưng không phải vì nó luôn như vậy. Sự khác biệt là nhóm này tạo ra mọi thứ với mục đích là nó đủ linh hoạt để sử dụng trong vài năm, đồng thời không bỏ đi bất cứ thứ gì có trước đó. Khi chúng tôi có được khu vực hoàn toàn mới của Hawaii trong Infinite Wealth, Kamurocho và Sotenbori không bị bỏ đi, và không có gì ngạc nhiên khi Cướp biển Yakuza ở Hawaii sẽ quay trở lại… à, Hawaii. Khi nhóm đã xây dựng được 60-75% trò chơi trở lên, chi phí và thời gian để thực hiện phần tiếp theo sẽ giảm xuống tương ứng.

Đã đến lúc chúng ta, với tư cách là người chơi và nhà phát triển, chấp nhận bản chất phát triển vụn vặt này, trong đó việc tái sử dụng tài sản một cách thông minh là tiêu chuẩn. Hiện tại, giải pháp thay thế có vẻ là dành hơn nửa thập kỷ để chờ đợi phần mới cho trò chơi yêu thích của bạn vì mọi cái cây và con chim đều cần được làm lại hoặc tạo ra các thủ tục nhanh chóng.