Nếu tôi phải mô tả trạng thái của Subnautica 2 Chỉ trong ba từ, nó sẽ là những điều này: lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn. Điều đó không có nghĩa là bản thân trò chơi đang ở trong tình trạng khủng khiếp – đây thực sự là một tuyên bố quan trọng trong toàn bộ tình huống – nhưng mối quan hệ giữa nhà phát triển Subnautica Unknown Worlds và công ty mẹ của nó, Kraton, đang ở trong những mảnh vụn. Chỉ riêng trong tháng này, Krafton đã sa thải những người sáng lập và CEO của những thế giới chưa biết, Subnautica 2 đã bị trì hoãn cho đến năm 2026 và các nhà lãnh đạo bị lật đổ đã đệ đơn kiện Krafton, tìm cách lấy lại quyền kiểm soát sáng tạo của trò chơi và hãng phim. Ở trung tâm của cuộc xung đột là một khoản thanh toán tiền thưởng trị giá lên tới 250 triệu đô la.
Đây là một danh sách về cách chúng ta có ở đây và những gì trong ma quỷ đang diễn ra với Subnautica 2Krafton và thế giới chưa biết.
Charlie Cleveland đã vô tình bắt đầu những thế giới chưa biết vào năm 2001 trong khi xây dựng sự nổi tiếng Thời gian bán hủy mod Chọn lọc tự nhiên Và Chọn lọc tự nhiên 2và Giám đốc kỹ thuật Max McGuire đã tham gia với tư cách là người đồng sáng lập Studio chính thức vào năm 2006. Lấy cảm hứng từ Minecraft Và bị đốt cháy trên các mod, những thế giới chưa biết bắt đầu làm việc trên trò chơi khám phá thế giới mở, dưới biển Subnautica và phát hành nó trong Early Access trên Steam vào năm 2014. Với nhiều năm phản hồi của cộng đồng, trò chơi đã phát triển thành trải nghiệm sinh tồn căng thẳng và phong phú, và phiên bản 1.0 chính thức hạ cánh vào năm 2018. Đây cũng là khi Ted Gill gia nhập đội ngũ điều hành của hãng phim, giải phóng Cleveland để tập trung vào Creative Direction. Subnautica và spin-off của nó, Subnautica: dưới 0thu hút hàng triệu người chơi và thành lập các thế giới chưa biết là một đội độc lập thành công.
Vì vậy, các hãng phim lớn hơn đã đánh hơi. PUBG Nhà xuất bản Krafton, hoạt động với hàng tỷ đô la hàng năm, đã mua Unknown Worlds vào năm 2021 với giá 500 triệu đô la. Việc mua lại đi kèm với lời hứa về khoản thanh toán bổ sung trị giá lên tới 250 triệu đô la nếu không xác định thế giới đạt được một số mục tiêu hiệu suất nhất định vào cuối năm 2025. Phần thưởng này là một phần quan trọng của sự hỗn loạn ngày nay.
Chúng tôi biết thêm về các chi tiết của thỏa thuận này nhờ báo cáo gần đây của . Ngoài các vị trí lãnh đạo, được lấp đầy bởi Cleveland, Gill và McGuire, những thế giới chưa biết có khoảng 40 nhân viên tại thời điểm bán Krafton và họ đã nhận được các khoản thanh toán với tổng trị giá 50 triệu đô la khi đóng cửa và trong hai năm sau đó. Nhóm lớn hơn này đã sẵn sàng nhận tới 25 triệu đô la trong khoản thu nhập dựa trên hiệu suất năm 2025, với mỗi người mong đợi một số tiền khác nhau, nhưng hầu hết ước tính sáu hoặc bảy con số. 225 triệu đô la còn lại được dành riêng cho lãnh đạo thế giới chưa biết, nhưng họ nói rằng họ dự định chia sẻ một phần gió của họ với các nhân viên không bao gồm trong phần thưởng, bao gồm toàn bộ cảnh quay khoảng 100 người.
Sự lãnh đạo của các thế giới chưa biết đã lặp lại lời hứa này trong một vụ kiện đã đệ trình chống lại Krafton vào ngày 10 tháng 7 năm 2025. Nhưng chúng ta đang vượt lên chính mình.
Sau khi mua lại, các thế giới chưa biết tiếp tục cập nhật Subnautica Và Dưới 0. Vào tháng 2 năm 2024, studio đã phát hành Moonbreakermột trò chơi chiến lược theo lượt không bao giờ thực sự cất cánh, một phần vì nó. Kể từ đó, studio đã tập trung vào Subnautica 2. Trò chơi là với một cửa sổ khởi động truy cập sớm trong tương lai năm 2025. Hiện tại đây là trò chơi được liệt kê thứ hai trên Steam, sau đó Hiệp sĩ rỗng: lụa.
Quan niệm công khai đầu tiên rằng một cái gì đó đã bị thối giữa các thế giới vô danh và Krafton đến vào ngày 2 tháng 7, khi Cleveland, Gill và McGuire bị sa thải và thay thế bởi cựu Giao thức Callisto Studio Head Steve Papoutsis. Krafton đã không cung cấp một lý do cho việc chuyển đổi, thay vào đó đưa ra những suy nghĩ gần như hoàn chỉnh sau: Hồi Trong khi Krafton tìm cách giữ cho những người đồng sáng lập của Thế giới vô danh và những người sáng tạo ban đầu của loạt Subnautica liên quan đến sự phát triển của trò chơi, công ty mong muốn họ rất tốt trong nỗ lực tiếp theo của họ.
Krafton đã không đề cập đến việc trì hoãn việc ra mắt truy cập sớm vào thời điểm này, nhưng nó đã thực hiện một quy trình đánh giá mà họ nói sẽ rất cần thiết để cung cấp đúng trò chơi vào đúng thời điểm. Nhà xuất bản cho rằng các nhà lãnh đạo bị lật đổ đã không hợp tác trong khía cạnh này.
Lãnh đạo mới của thế giới chưa biết hoàn toàn hỗ trợ quá trình này và cam kết đáp ứng mong đợi của người chơi, thông cáo báo chí của nó cho biết.
Cleveland đã xuất bản vào ngày 4 tháng 7 phản ánh thời gian phát triển trò chơi và chia sẻ sự thất vọng của anh ấy trong việc xử lý các thế giới chưa biết của Krafton và Subnautica 2. Ông cũng tham khảo ý định của Krafton để trì hoãn việc ra mắt.
Bạn có thể thấy lý do tại sao cho Max, Ted, bản thân tôi, nhóm Thế giới chưa biết và cho cộng đồng của chúng tôi, các sự kiện trong tuần này là một cú sốc, theo ông Cleveland Cleveland viết. Chúng tôi biết rằng trò chơi đã sẵn sàng để phát hành truy cập sớm và chúng tôi biết rằng bạn đã sẵn sàng để chơi nó. Và trong khi chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là quyết định của chúng tôi, ít nhất là bây giờ, quyết định đó nằm trong tay Krafton. Và sau tất cả những năm này, để thấy rằng tôi không còn có thể làm việc tại công ty mà tôi bắt đầu.
Vào ngày 9 tháng 7, Krafton chính thức của Subnautica 2 đến năm 2026. Cùng ngày đó, Bloomberg đã công bố một báo cáo phác thảo thỏa thuận thưởng dựa trên hiệu suất và ngầm đặt câu hỏi về thời gian của sự chậm trễ sẽ gây khó khăn cho studio trong việc đạt được mục tiêu của mình, đặt khoản thanh toán trong tình trạng nguy hiểm. Đây là lần đầu tiên các chi tiết của tiền thưởng trở nên công khai.
Krafton với Engadget-và trong một cửa sổ bật lên-vào ngày 10 tháng 7, thẳng thắn cáo buộc các nhà lãnh đạo bị sa thải đã từ bỏ hãng phim để ủng hộ các hoạt động sáng tạo cá nhân, đặc biệt kêu gọi Cleveland. Nó cũng ném bóng vào Moonbreaker Và tuyên bố các ông chủ cũ muốn thanh toán tiền thưởng cho chính họ.
Tuyên bố của Krafton đã đưa ra nhiều yêu cầu tới Charlie và Max để tiếp tục vai trò là giám đốc trò chơi và giám đốc kỹ thuật, nhưng cả hai đều từ chối làm như vậy, tuyên bố cho biết. “Đặc biệt, sau khi thất bại của MoonbreakerKrafton đã yêu cầu Charlie cống hiến hết mình cho sự phát triển của Subnautica 2. Tuy nhiên, thay vì tham gia phát triển trò chơi, anh đã chọn tập trung vào một dự án phim cá nhân. Krafton tin rằng sự vắng mặt của lãnh đạo cốt lõi đã dẫn đến sự nhầm lẫn lặp đi lặp lại về hướng và sự chậm trễ đáng kể trong lịch trình dự án tổng thể. Phiên bản truy cập ban đầu hiện tại cũng giảm về khối lượng nội dung.
Cùng ngày hôm đó, Cleveland tuyên bố rằng anh và những người đứng đầu phòng thu khác đã chống lại Krafton.
Sau khi kiện một công ty trị giá hàng tỷ đô la theo cách đau đớn, công khai và có thể kéo dài chắc chắn không có trong danh sách xô của tôi, ông Cleveland Cleveland viết. Tuy nhiên, điều này cần phải được thực hiện đúng. Subnautica đã là công việc của tôi và tôi sẽ không bao giờ sẵn sàng từ bỏ nó hay đội ngũ tuyệt vời đã đổ trái tim của họ vào đó. Đối với việc kiếm tiền, ý tưởng rằng Max, Ted và tôi muốn giữ tất cả cho chúng tôi là hoàn toàn không đúng sự thật.
Vụ kiện không được tiết lộ cho đến ngày 16 tháng 7 nhưng vào ngày 15 tháng 7, báo cáo rằng Krafton hiện đã lên kế hoạch mở rộng cửa sổ cho khoản thanh toán tiền thưởng vào một năm nữa, giúp phòng thu có thêm thời gian để đạt được mục tiêu của mình. Nhà xuất bản cũng sẽ thúc đẩy một phần của một nhóm tiền thưởng chia sẻ lợi nhuận riêng cho tất cả các nhân viên chưa biết của Thế giới vào năm 2025.
Những động thái này dường như được thiết kế để đưa ra các vấn đề cốt lõi được nêu ra trong việc vi phạm khiếu nại hợp đồng mà Cleveland và các nhà lãnh đạo thế giới chưa biết khác đã đệ trình chống lại Krafton tại Tòa án Chancery Del biết. Vụ kiện, chưa được tiết lộ vào ngày 16 tháng 7, tuyên bố Krafton đã sa thải bất hợp pháp những người đứng đầu phòng thu và bị trì hoãn Subnautica 2 Để tránh các khoản thanh toán tiền thưởng. Nó cũng cung cấp một dòng thời gian về những căng thẳng ngày càng tăng giữa những người sáng lập và Krafton trong năm nay, cáo buộc nhà xuất bản phá hoại có chủ ý.
Vụ kiện tuyên bố rằng Krafton và Unknown Worlds có mối quan hệ tôn trọng cho đến tháng 4 năm 2025, khi Gill trình bày các giám đốc điều hành của Krafton với các dự đoán doanh thu tích cực của hãng phim, được đưa ra với giả định rằng Subnautica 2 sẽ đạt được quyền truy cập sớm vào năm 2025. Ông cũng phác thảo khoản tiền thưởng dự kiến theo thỏa thuận.
Khi điều đó xảy ra, mọi thứ đã thay đổi, vụ kiện đọc.
Khiếu nại cáo buộc rằng tại thời điểm này, Krafton bắt đầu tìm cách để loại bỏ các nhà lãnh đạo của các thế giới vô danh và trì hoãn việc ra mắt Subnautica 2với mục tiêu phá vỡ khoản thanh toán tiền thưởng. Cleveland, Gill và McGuire đã tranh luận qua lại với các giám đốc điều hành của Krafton về việc liệu trò chơi có sẵn sàng để truy cập sớm hay không, và cuối cùng Krafton đã lấy tất cả các tài nguyên của mình từ phòng thu. Krafton đã ban hành lệnh dừng Subnautica 2 Phát triển, đã tiếp quản các kênh liên lạc của Thế giới chưa biết và vào tháng 6, nó đã bắt đầu đặt một dấu vết giấy nội bộ cáo buộc những người sáng lập từ bỏ nhiệm vụ ủy thác của họ, theo đơn khiếu nại.
Cleveland, Gill và McGuire đã bị sa thải và loại bỏ khỏi Hội đồng quản trị chưa biết Thế giới vào ngày 1 tháng 7. Đây là nơi những người còn lại vào câu chuyện.
Cuộc xung đột chính ở đây là về việc liệu Subnautica 2 thực sự đã sẵn sàng cho một lần ra mắt truy cập sớm và điều đó quan trọng vì khoản thanh toán tiền thưởng 250 triệu đô la tiềm năng bị nguy hiểm bởi một sự chậm trễ. Đây không chỉ là một khoản tiền lớn để Krafton mất, mà đó còn là một số tiền lớn để Cleveland, Gill và McGuire bỏ lỡ, đặc biệt là bây giờ họ đã mất studio và IP. Các nhà lãnh đạo bị lật đổ đã nhắc lại trong vụ kiện của họ rằng họ đã lên kế hoạch chia sẻ nhiều hơn về việc kiếm tiền với đội ngũ chuyên dụng của họ, hơn là họ có nghĩa vụ theo hợp đồng. Trong đơn khiếu nại, họ đang tìm kiếm Krafton để thanh toán toàn bộ tiền thưởng khi dự kiến không chậm trễ, thực hiện các nghĩa vụ của mình với tư cách là nhà xuất bản và khôi phục chúng như những người đứng đầu thế giới chưa biết.
Mọi bên trong tình huống này đều tuyên bố họ muốn những gì tốt nhất cho Subnautica 2 và người chơi của nó. Có thể tất cả họ đều nói sự thật và đây là một bất đồng đơn giản về tính toàn vẹn nghệ thuật. Cũng có thể tất cả họ đều nói dối và mọi người đang tìm cách tạo ra (hoặc giữ) một cú đánh nhanh – nhưng anh bạn, thật ảm đạm. Sự thật, như thường lệ, có khả năng nằm ở đâu đó ở giữa và, rất có thể, chúng ta sẽ không bao giờ biết điều đó. Ít nhất hệ thống tòa án cuối cùng sẽ có thể xác định điều tốt thứ hai, đó là người có lỗi.
Có một mẹo cho Jessica? Bạn có thể tiếp cận cô ấy bằng e-mailThì Bluesky hoặc gửi tin nhắn đến @Jesscon.96 để trò chuyện một cách tự tin trên tín hiệu.
Nếu bạn mua một cái gì đó thông qua một liên kết trong bài viết này, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.