Việc đặt tên của Người kế nhiệm chuyển đổi của Nintendo có vẻ như là sự lựa chọn khá đơn giản, nhưng các nhà phát triển nói rằng họ đã dành nhiều năm trong quá trình phát triển, động não và loại bỏ chúng. Cuối cùng, nhà sản xuất Kouichi Kawamoto, Giám đốc Takuhiro Dohta, và Giám đốc kỹ thuật Tetsuya Sasaki đã hạ cánh trên những gì, đối với họ, là một tuyến đường độc đáo: The Switch 2.
Lần đầu tiên họ thảo luận về việc gọi đó là Super Nintendo Switch, Kawamoto nói với truyền thông trong một sự kiện riêng được tổ chức tại thành phố New York, tỏ lòng tôn kính với bước nhảy từ Nintendo ban đầu đến Super Nintendo Console, nhưng có một sự khác biệt quan trọng. NES và SNES không chia sẻ khả năng tương thích giữa các trò chơi của họ.
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng cái tên này thực sự phản ánh ý tưởng rằng đây là Nintendo Switch mới nhất, đây là tiêu chuẩn mới nhất, một tiêu chuẩn mới cho Nintendo Switch là gì, Kaw Kawamoto nói.
Sau một vài giờ dành cho thiết bị cầm tay lai trong một sự kiện thực hành, mô tả đó cảm thấy phù hợp. Công tắc 2 không phải là một bước nhảy vọt, vì công tắc ban đầu là từ Wii U, mà là một sản phẩm của phép lặp. Đó là một tập hợp các ý tưởng và thiết kế, tinh tế, để tạo ra một sản phẩm cảm thấy vừa quen thuộc vừa được cải thiện từ người tiền nhiệm.
Thế giới Mario Kart là trò chơi khởi động khóa của Switch 2.
Ảnh: Julian Chokkatu
Nó lớn hơn. Nintendo đã tăng kích thước của thiết bị cầm tay từ màn hình 6,2 inch ban đầu lên màn hình LCD 7,9 inch và từ hóa bộ điều khiển Joy-Con của nó, cũng dài hơn một chút để phù hợp với sự thay đổi. Trong tay tôi, sự khác biệt hầu như không đáng chú ý. Công tắc 2 cảm thấy thoải mái khi giữ và chơi như một thiết bị cầm tay, không quá nặng cũng không quá cồng kềnh; Tôi đã có những nâng cấp xúc giác khó khăn hơn với iPhone của mình.
Tại sự kiện, tôi đã chơi Thế giới Mario Kart cả trên chính bảng điều khiển và trên một chiếc TV với niềm vui được gắn vào một kìm kẹp niềm vui. Tôi đã luôn thích chế độ cầm tay của hệ thống ban đầu và trải nghiệm chơi trên Switch 2 rất giống nhau.
Ảnh: Julian Chokkatu Ảnh: Julian Chokkatu Ảnh: Julian Chokkatu
Thay đổi lớn nhất đối với chức năng Joy-Con là chế độ giống như chuột mới. Trong khi các bộ phận Joy của hệ thống trước đó trượt ra khỏi thiết bị cầm tay, những người trên Switch 2 là từ tính; Bằng cách nhấp vào nút phát hành trên lưng của bộ điều khiển, họ tắt. Để gắn lại, bạn chỉ cần chụp lại chúng với một cú nhấp chuột rất thỏa mãn. Nhưng một khi tách ra khỏi thiết bị cầm tay, cả hai có thể được sử dụng, riêng biệt hoặc cùng nhau, như một con chuột ngẫu hứng bằng cách đặt chúng lên một bề mặt tại điểm chúng thường gắn.
Kinh nghiệm của tôi với chức năng chuột là một chút đánh hoặc bỏ lỡ. Tôi đã chơi hai trò chơi sử dụng nó: Kéo x ổ X.một trò chơi bóng rổ xe lăn, và Metroid 4: Beyond. Kéo x ổ X.được công bố tại sự kiện để phát hành mùa hè, sử dụng đồng thời cả Joy-Cons, với các điều khiển bên trái và phải tương ứng với bánh xe tương ứng của họ. Để di chuyển, bạn đẩy niềm vui lên trên bất kỳ bề mặt nào bạn có thể tìm thấy, Notendo thiết lập một bàn lớn, phẳng cho bản demo, nhưng chúng cũng hoạt động tốt trên bề mặt quần áo của tôi, bao gồm cả quần, có nghĩa là đùi của bạn sẽ làm trong một nhúm.
Kéo x ổ X. Là… mệt mỏi.
Ảnh: Julian Chokkatu
Trò chơi đòi hỏi chuyển động liên tục với niềm vui, cho dù bạn đang trượt chúng trên bất kỳ bề mặt có sẵn nào bạn phải dệt trên sân, xoay bánh xe ảo của bạn để thực hiện các thủ thuật, hoặc nhắm đến một cú đánh bằng cách lật tay bạn lên không trung. Về mặt kỹ thuậtTất cả điều này hoạt động tốt. Nhưng về mặt thể chất, nó mệt mỏi. Cánh tay của tôi bị đau nhanh chóng, và trừ khi tôi quyết định đột nhiên rất giỏi ở Pilates, tôi không thể tưởng tượng các buổi chơi dài.
Metroid 4: BeyondKinh nghiệm là một điều tốt hơn nhiều. Là một phát súng khủng khiếp được thừa nhận, mục tiêu của tôi trên một bộ điều khiển điển hình có thể sử dụng một số công việc, và với niềm vui được tách ra và tự do vẫy tay, tôi thậm chí còn tệ hơn. Tuy nhiên, với chức năng chuột mới, tôi đã có thể sử dụng niềm vui phù hợp trên bàn để ổn định chao đảo và thực sự đạt được mục tiêu của mình.
Ấn tượng nhất về trải nghiệm là có thể chuyển đổi một cách liền mạch từ các điều khiển Joy-Con thông thường sang chức năng chuột. Nhưng theo đạo diễn Takuhiro Dohta, trong một hội nghị bàn tròn của nhà phát triển được tổ chức với báo chí, cách người chơi có thể sử dụng tính năng này là tất cả trong trò chơi. Chúng tôi muốn đó là một lựa chọn có sẵn để các nhà phát triển khám phá, ông Do Dohta nói. Nếu một (nhà phát triển) quyết định rằng thực sự tốt hơn là có một cài đặt hoặc một công tắc biến nó từ điều khiển chuột sang điều khiển Joy-Con, điều đó cũng có sẵn.
Xem chi tiết và đăng kýKhám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.