FBC Firebreak-On: Cứu văn phòng với Super Saker và Shotguns

Vài phút trong nhiệm vụ của tôi, tôi đang có suy nghĩ thứ hai. Gunning xuống một tá kẻ thù giống như zombie là rất nhiều đối với một nhân viên văn phòng thấp kém trong Cục Kiểm soát Liên bang. Lúc đầu, thật khó để có niềm tin vào thiết bị của tôi – một chiếc bình nước ba lô với một khẩu pháo cho những kẻ thù ướt đẫm. Nhưng sau đó, đồng nghiệp FBC Mate của tôi (một thư ký hoặc quản lý trung bình, tôi quên mất, sử dụng bộ dụng cụ của mình để hạ gục tất cả những kẻ thù được ngâm cùng một lúc. Với đồng nghiệp thứ ba của chúng tôi đập cờ lê của họ vào bất cứ thứ gì di chuyển, chúng tôi hầu như không thể sửa chữa một số người hâm mộ bị hỏng trước khi chạy nước rút cho thang máy khi cánh cửa đóng trên đám kẻ thù.

Chào mừng bạn đến với FBC Firebreak. Media có cơ hội chơi trò chơi trong vài giờ trong một bản xem trước trực tuyến trước khi phát hành vào ngày 17 tháng 6.

Sáu năm trong trò chơi sau các sự kiện kiểm soát trò chơi năm 2019 của Remedy Entertainment, trụ sở của FBC vẫn bị chiếm giữ một phần bởi những kẻ xâm lược rít thế giới khác. Nhưng lực lượng lao động dũng cảm của FBC đã bước lên, và là một trong những kiểm lâm viên hoặc thư ký hoặc người quản lý cấp trung của cơ quan, người chơi phải đưa họ ra khỏi văn phòng.

FBC Firebeak là một sự khởi đầu cho Remedy khi trò chơi đầu tiên được xây dựng để trở thành nhiều người chơi thay vì nhiều thập kỷ của những cuộc phiêu lưu chơi đơn. Nhưng tựa game mới nhất của hãng phim là một trò chơi “AA” phạm vi nhỏ hơn, không giống như các bản phát hành AAA hàng đầu như Alan Wake II, Control và các bản hit trước đó của nó. Tuy nhiên, thẻ giá $ 40 của Firebreak (hoặc 50 đô la cho phiên bản Deluxe) phù hợp với phạm vi khiêm tốn hơn của nó sẽ được chào đón để người chơi quay cuồng với cú sốc nhãn dán của các trò chơi 80 đô la đến từ Nintendo và Microsoft.

Trong bản xem trước của tôi, tôi có thể thấy cách khắc phục đang cố gắng pha trộn phong cách đặc trưng của nó là trò bắn súng kỳ lạ, vui nhộn vào một thiết lập nhiều người chơi và chủ yếu là thành công. Có rất nhiều nhân vật đối với thế giới mà nó được xây dựng, và người chơi có thể sẽ thích đảm nhận vai trò của những người ứng cứu khẩn cấp siêu nhiên như một sự thay đổi tốc độ từ các game bắn súng trong đội hình nặng nề mà họ biết. Nhưng những người hâm mộ Diehard của cách tiếp cận nặng nề của hãng phim sẽ phải điều chỉnh theo tốc độ hợp tác nhanh của trò chơi mới.

Và họ sẽ phải làm quen với khó khăn của nó, bởi vì FBC Firebreak rất khó khăn.

Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: Hai người bạn cùng đội của tôi – một trong số đó là biên tập viên video CNET Sean Booker – và tôi đã rơi vào một trong ba nhiệm vụ có sẵn cho chúng tôi. Mỗi người chúng tôi chọn một khẩu súng và một trong ba ba lô thiết bị, mỗi chiếc cung cấp các công cụ độc đáo hoạt động tốt nhất khi kết hợp – một cách quan trọng mà trò chơi khuyến khích làm việc theo nhóm. Chúng tôi đặt nhiệm vụ thành khó khăn bình thường, và chúng tôi đã đi.

Một cảnh quay của một địa điểm trong trò chơi: một văn phòng trông có vẻ như những chiếc xe retro với những chiếc thảm Shag, tất cả đều được bao phủ theo cách quá nhiều ghi chú sau đó.

Biện pháp giải trí khắc phục

Nhiệm vụ (hoặc “công việc” trong cuộc nói chuyện về hỏa hoạn) mà chúng tôi đã chọn là Paper Chase, trong đó đội của chúng tôi được giao nhiệm vụ làm sạch một bệnh dịch các ghi chú sau siêu nhiên. Giống như các khu vực khác của trụ sở FBC, các văn phòng chúng tôi khám phá – được tái tạo một cách trung thực bằng những chiếc thảm shag thập niên 60 và trang trí retro từ sự kiểm soát của năm 2019 – đã bị vênh bởi tiếng rít xâm lược, khiến mọi thứ trở nên xa lạ. Điều đó có nghĩa là chúng tôi không chỉ chiến đấu với các công nhân FBC bị sở hữu và bắn vào chúng tôi-chúng tôi cũng phải hạ gục những con golem hình người được làm từ sau.

Người bạn đời thứ ba của chúng tôi đã bỏ học do các vấn đề tương thích GPU, vì vậy, CNET Twosome của chúng tôi đã xóa bỏ những con gà trống sau khi ám ảnh sàn văn phòng, tất cả trong khi bị đánh đập với những kẻ thù không ngừng. Chúng tôi chạy ra khỏi đạn khá nhanh. Đồng nghiệp của tôi, Booker có bộ dụng cụ của một thợ máy với một chiếc cờ lê có nghĩa là anh ta có thể xoay quanh – nó cũng cho phép anh ta sửa chữa các thiết bị nằm rải rác xung quanh cấp độ nhanh hơn. Trong khi đó, ba lô nước của tôi đã làm ít hơn những kẻ thù của Stagger, dựa vào một kết hợp một hai với bộ sốc do người bạn đời của chúng tôi đã bỏ rơi.

Với những cuộc cận chiến yếu đuối và những cái chết thường xuyên của tôi, Booker và tôi hầu như không quay trở lại thang máy để hoàn thành công việc. Đối với phần còn lại của bản xem trước của chúng tôi, chúng tôi đã gặp khó khăn nhất.

Một tác phẩm nghệ thuật gồm ba nhân vật tạo nên một đội cứu hỏa, tất cả đều có thiết bị cứu hộ ragtag và bộ dụng cụ công nghệ cùng nhau.

Các bộ dụng cụ thiết bị, được gọi là bộ dụng cụ khủng hoảng, có ba loại (từ trái sang phải): Bộ dụng cụ nhảy với các cuộc tấn công trong khu vực sốc, sửa bộ dụng cụ với một chiếc cờ lê và tháp pháo có thể triển khai và bộ dụng cụ giật gân với một khẩu pháo nước và máy làm ẩm chữa bệnh.

Biện pháp giải trí khắc phục

Đội hình lên hoặc chết khi cố gắng

Về mặt kỹ thuật, bạn có thể rơi vào một “công việc” tất cả bởi sự đơn độc của bạn, nhưng tôi không giới thiệu nó. Chúng được xây dựng để trở nên thách thức cho ba người và tôi có thể chứng thực nó là một trải nghiệm đủ khó khăn với hai người, ngay cả trên một môi trường dễ dàng hơn. Các đội hình bốn người chỉ không cân bằng, như các nhà phát triển Remedy trước đây đã nói với tôi, điều này có ý nghĩa khi tôi chiến đấu với răng cửa qua hành lang hẹp, văn phòng rộng rãi và các mỏ rộng rãi có cảm giác đông đúc với hơn hai đồng đội khác.

Có những công cụ khác theo ý của bạn để đảm nhận công việc, như lựu đạn, thiết bị có thể triển khai để sử dụng với bộ ba lô của bạn và một siêu khả năng sạc (mà chúng tôi không đủ xa để tinker) – tất cả dần dần được mở khóa khi bạn lên cấp. Được đưa ra trong nhiều thiết bị hơn, chúng tôi có cơ hội tốt hơn để chịu được đám kẻ thù. Khi tôi đập xuống một cái bình được lấp đầy bởi chiếc ba lô nước của tôi đã phun sự chữa lành trong bán kính xung quanh nó, chúng tôi đã chịu được những làn sóng kẻ thù trước đó đã quét sạch chúng tôi.

Nhưng chúng tôi vẫn không háo hức muốn đưa ra khó khăn trở lại bình thường, và người chơi đấu tranh có thể là một điểm khó khăn như thế nào cho trải nghiệm của người chơi của Firebreak. Đó là một sự cân bằng có thể được điều chỉnh theo nhiều cách trước khi trò chơi ra mắt vào tháng 6, từ sức khỏe và hành vi của kẻ thù đến hiệu quả của bộ dụng cụ và tính khả dụng của đạn. Biện pháp khắc phục rằng bản xem trước mà chúng tôi đã thấy là một công việc đang tiến triển, vì vậy tôi hy vọng một số sự mày mò sẽ đến, nhưng trò chơi bước đi một đường nét khó khăn trong việc khuyến khích (và biên giới yêu cầu) hợp tác thông qua các cơ chế và nhiệm vụ độc đáo của nó trong khi cho phép người chơi linh hoạt-sau tất cả, những người lạ sẽ lấp đầy đội hình hợp tác trực tuyến của bạn.

Ở trạng thái hiện tại, bị đầm lầy bởi làn sóng sau làn sóng rít trong khi cảm thấy sự không phù hợp của bộ dụng cụ của tôi là một chút đáng lo ngại. Trò chơi cho thấy lời hứa với bối cảnh độc đáo, lối chơi và thích hợp trong không gian bắn súng nhiều người chơi – một điều ủng hộ sự kỳ lạ và cơ học hấp dẫn đối với trò chơi súng mồ hôi.

Một nghệ thuật giật gân mô phỏng một ảnh chụp màn hình trong trò chơi của một khẩu súng được giữ ở ngôi thứ nhất với hai đồng đội đối mặt với một đám kẻ thù.

Biện pháp giải trí khắc phục

Hợp tác trong vũ trụ Alan Wake

Như các nhà phát triển FBC Firebreak đã giải thích trong cuộc họp ngắn của chúng tôi trước khi xem trước, trò chơi được thiết kế với ba trụ cột cốt lõi. Rõ ràng nhất trong số đó là được trưng bày khi chúng tôi khởi động trò chơi: nên có ít đứng giữa những người chơi khởi động trò chơi và tham gia hành động. Không có đoạn phim cắt cảnh, âm mưu chuyển hướng hoặc đối thoại dày đặc để cản trở việc nhảy vào một công việc.

Điều đó dẫn đến trụ cột thứ hai của trò chơi: Mọi người chơi đều có cùng một nội dung – không có rào cản tiến triển hoặc DLC trả tiền để chia ra một đội hình. Đối với phí vào cửa 40 đô la, người chơi sẽ nhận được bất cứ điều gì mà các nhà phát triển cứu hỏa giới thiệu cho trò chơi – hiện tại là hai công việc bổ sung vào lúc nào đó sau khi ra mắt trò chơi.

Điều này gắn liền với một trong những phiền toái chính của tôi trong quá trình xem trước: sự tiến triển cảm thấy quá chậm để mở khóa đủ các mặt hàng khiến tôi cảm thấy hiệu quả trong lĩnh vực này. Thật hợp lý nếu Remedy muốn một đường băng tiến triển dài hơn để giữ cho người chơi quay trở lại – cho thiết bị mới, vũ khí tốt hơn và nhiều mỹ phẩm hơn để trang bị cho nhân viên cứu hỏa của họ.

Trụ cột cuối cùng là thứ tôi thấy ít nhất – chủ yếu là vì chúng tôi không thấy nhiều trò chơi: FBC Firebreak đưa ra hành động và những khoảnh khắc được tìm thấy “chỉ trong tầm kiểm soát”. Từ bản xem trước, điều này đã không phụ thuộc vào thiết bị bộ dụng cụ trên súng – ngay cả khi không có người bạn đời thứ ba của tôi theo dõi một vụ nổ điện, tôi phát hiện ra súng nước của tôi có thể lảo đảo kẻ thù khi bị buộc tội, khiến đội bóng khác của tôi đập chúng bằng cờ lê của anh ta. Điều này trộn lẫn trong một liều lượng phi lý với khủng bố điên cuồng của đám người rít.

Splash Art mô phỏng một ảnh chụp màn hình góc nhìn thứ nhất trong trò chơi cho thấy người chơi và đội của họ chiến đấu rít lên trong một văn phòng.

Biện pháp giải trí khắc phục

Trong thực tế, FBC Firebreak có cảm giác như một hỗn hợp của 4 người chết và Ghostbuster, đây là một sự pha trộn thú vị và vui nhộn, làm rung chuyển thể loại bắn súng đội hình mệt mỏi. Nhưng nó tập trung vào việc nhanh chóng chuyển người chơi vào và ra khỏi công việc để lại rất ít chỗ cho loại người săn lùng bí mật và dẫn đường truyền thuyết xác định các trò chơi khắc phục trong quá khứ. Cuối cùng, thật khó để tưởng tượng liệu những người hâm mộ cuồng nhiệt của hãng phim sẽ nắm lấy các vòng lặp của Firebreak chạy các nhiệm vụ tương tự mà không có cách kể chuyện nặng nề, chứ đừng nói đến những khoảnh khắc nổi bật như Maze Ashtray Maze hoặc Alan Wake II của Wake II.

Các nhà phát triển của Firebreak trước đây đã nói với tôi rằng họ không tin những khoảnh khắc đáng nhớ đó thực sự phù hợp với một trò chơi nhiều người chơi, đặc biệt nếu điều đó có nghĩa là buộc người chơi phải sống lại họ nhiều lần. Có lẽ họ đã đúng, nhưng điều đó có nghĩa là trò chơi mới sẽ cần phải dựa vào những khoảnh khắc mới nổi được sinh ra từ những tình huống không thể đoán trước, thường lố bịch-loại ký ức có thể giúp đỡ một trò chơi nổi bật.

Không còn câu chuyện của đạo diễn FBC Jesse Faden cho đến khi Control 2, và không có nội dung câu chuyện cần thiết trong vụ cháy, trò chơi mới dường như đã sẵn sàng để thực sự tự đứng vững. Và không có bất kỳ chi tiết nào về cách các mối quan hệ về hỏa hoạn vào cốt truyện khắc phục lớn hơn được chia sẻ trên các trò chơi của hãng phim, hoặc nó đã khiến người chơi chờ đợi người chơi khám phá bao nhiêu, lửa sẽ chìm hoặc bơi dựa trên mức độ thú vị khi chạy xung quanh như một máy bay không người lái văn phòng cứu lấy nơi làm việc của bạn với các vật liệu và súng hoang dã. Rất nhiều trong số đó vẫn còn được nhìn thấy.

Xem cái này: Tôi đã tham dự Trải nghiệm Nintendo Switch 2 công cộng


Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc