Được phát hành vào năm 1997, Final Fantasy VII là một trò chơi mang tính bước ngoặt trong thời đại của nó, tạo nên làn sóng trong loạt bài của riêng mình, thể loại và toàn bộ phương tiện. Trong những năm qua, người hâm mộ đã biến tình yêu đó thành hy vọng cho một bản làm lại hoặc một số loại xem lại. Những hy vọng đó dường như mang lại kết quả vào năm 2015, khi Square Enix tiết lộ tại E3 rằng một bản làm lại đã xảy ra! Sau sự phấn khích ban đầu, người hâm mộ đã chờ đợi
Lôi và tiếp tục chờ đợi trong nhiều năm, tự hỏi nó ở đâu khi nhà phát triển kỳ cựu Tetsuya Nomura làm việc trong các dự án khác như Final Fantasy XV Và Kingdom Hearts iii. Sau khi trailer sau trailer và một bản demo rất hay, Final Fantasy VII làm lại Cuối cùng được phát hành vào ngày 10 tháng 4 năm 2020 cho PlayStation 4, lần đầu tiên của một câu chuyện nhiều trò chơi. Đó là một tiêu đề đến đúng thời điểm: hai trò chơi lớn của PS4, Phần cuối cùng của chúng ta phần II Và Ma ma tsushima, Không phải do cho đến mùa hè, và đại dịch covid-19 lúc đó khiến việc ở nhà để chơi trò chơi video một hoạt động hợp lệ. Thêm vào đó là sự quan tâm trong việc xem Nomura và các nhóm khác từ trò chơi gốc sẽ phát triển lại tiêu đề giúp tạo ra (và trong một số trường hợp, hoàn toàn xác định) sự nghiệp của họ trong ngành, và không có gì lạ khi đó là một người yêu thương mại và thương mại.
Thuật ngữ Remake Remake mang một ý nghĩa tiêu cực mạnh mẽ trong không gian phim, nhưng trong các trò chơi, nó phức tạp hơn một chút. Các cảng và remasters đã là một phần của phương tiện kể từ mãi mãi, và mọi người đều biết những gì đòi hỏi điều đó. Một bản làm lại là một vấn đề khác hoàn toàn và thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác. Khi hai người đầu tiên Halo Các trò chơi đã được làm lại, người chơi có thể chuyển đổi giữa đồ họa ban đầu hoặc phiên bản hiện đại khi nhấn nút và cả hai đều đi kèm với tài liệu suplemental giúp thiết lập các tiêu đề trong tương lai. Capcom's Resident Evil làm lại tính năng chơi trò chơi được hiện đại hóa và các yếu tố cốt truyện được cập nhật, trong khi Không gian chết Thay đổi lớn nhất của Remake là đưa ra tiếng nói cho Isaac Clarke, người đã không nói cho đến trò chơi thứ hai.

Cuối cùng Fantasy VII làm lại Cả hai là và không phải là những gì tiêu đề của nó cho thấy. Bên dưới da của bản gốc Vii là DNA của sau đó trở nên Final Fantasy Trò chơi Nomura đóng góp trong một số thời trang. Từ Final Fantasy XV, Bản làm lại có thời gian thực chiến đấu, cho phép người chơi tự do chuyển đổi giữa ba thành viên trong nhóm Vii's Bản chất theo lượt bằng cách làm chậm thời gian để người chơi có thể xếp hàng các cuộc tấn công cụ thể hoặc uống thuốc. Về mặt cấu trúc, nó mượn từ XIII Trilogy, bị chế giễu khi đưa người chơi xuống một con đường tuyến tính. Làm lại Tương tự như vậy đơn giản hầu hết thời gian: hai khu vực trung tâm của nó rất lớn, nhưng không cái đó Lớn, và bạn chỉ có thể thực hiện các hành động cụ thể như nhảy hoặc vào các khu vực cụ thể khi được nhắc. Sự tuyến tính như vậy đã được ghi nhận vào thời điểm đó, nhưng điều đó gần như bị nhấn chìm bởi cảm giác chiến đấu tốt như thế nào và tình cảm của người chơi lớn tuổi hơn khi chơi qua một phiên bản được trang bị của Midgar trên phần cứng hiện đại.
Cho đến nay, Làm lại Những thay đổi lớn nhất đã đến với câu chuyện của nó. Lúc đầu, đó là những điều nhỏ nhặt như giới thiệu Main Baddie Sephiroth sớm hơn nhiều so với trong trò chơi gốc, hoặc phát hiện ra các diễn viên hỗ trợ Jessie và Biggie. Theo thời gian, những điều chỉnh đó được mở rộng để giới thiệu các nhân vật hoàn toàn mới như Roche hoặc tăng cường phần đầu của bản gốc ở Midgar vào đầu, giữa và kết thúc để giúp biện minh cho việc chuyển đổi thành những gì có thể là một bộ ba. Để trích dẫn Austin Walker trong podcast của Waypoint Làm lại, Một số cuộc trò chuyện trong trò chơi gốc đã được biến thành các trận đánh hoặc minigames một cách hiệu quả cho hóa thân hiện đại của nó, có thể cảm thấy như đệm trong những khoảnh khắc tồi tệ nhất của nó. (2024's Final Fantasy Rebirth đặc biệt phạm tội về điều này, với nhiều minigame và các khu vực thế giới mở rộng.)
Ồ đúng rồi, cũng có một sự thay đổi câu chuyện lớn khác: Final Fantasy VII Làm lại là về di sản của Final Fantasy VII. Nó thường xuyên trêu chọc người chơi với các nhân vật hoặc sự kiện chuyển hướng từ vật liệu nguồn, dẫn đến những con ma đáng ngại gọi là thì thầm làm việc để đưa mọi thứ trở lại đúng hướng. Thông thường, số tiền này để cứu hoặc giết một người không chết ở nơi họ muốn, thỉnh thoảng dính xung quanh để đảm bảo công việc đã hoàn thành trước khi biến mất một lần nữa. Đối với các nhân vật trong việc biết về cách tất cả những điều này rung chuyển, như Aerith và Sephiroth, những lời thì thầm có thể được sử dụng để kết thúc của chính họ. Trong những sinh vật này tồn tại tiềm năng để kể câu chuyện ban đầu và giữ mọi thứ như vậy hoặc đột nhập vào lãnh thổ mới, chưa được khám phá. Có thể một số trong cùng một mặt đất là bước đi, nhưng điểm cuối có thể khác nhau đối với Vii's Diễn viên, những người ngày càng nhận thức được họ đang bị thao túng ở mức độ này hay mức độ khác.

Với phần lớn tài năng của trò chơi gốc, điều đó có thể không thể tránh khỏi Làm lại sẽ trực tiếp khám phá tầm quan trọng của tài liệu nguồn của chính nó. Tuy nhiên, cách nó làm điều này tạo ra tất cả sự khác biệt, vì toàn bộ doanh nghiệp này từ Nomura và Square Enix bao gồm mang đến các phần hoặc các yếu tố từ các spinoffs như Lõi khủng hoảng, Cộng với bộ phim Trẻ em phiêu lưu. Toàn bộ phạm vi của nó ngay lập tức thú vị và có khả năng mệt mỏi, tùy thuộc vào cách mọi thứ kết luận trong phần thứ ba không báo trước. 2024's Final Fantasy VII Rebirth Có cả hai cách, khiến người chơi không chắc chắn sẽ thực sự thay đổi bao nhiêu khi nó được tái tạo một cách nghịch lý Và đã cho một số cô ấy có thể sống trong một dòng thời gian khác chỉ có thể nhìn thấy được đám mây ngày càng bị chấn thương. (Thêm vào đó, chồng làm việc của anh ấy Zack, người đã chết trước các sự kiện ban đầu của Vii, đang sống trong Tái sinh, Hợp tác ngắn gọn với Cloud chống lại Sephiroth trước khi anh trở lại dòng thời gian thay thế của riêng mình.)
Cái gì là gì Final Fantasy VII Remake Saga? Câu trả lời là, dường như, một cái gì đó cho tất cả mọi người: một cách để người hâm mộ lâu năm sống lại bản gốc khi nó đồng thời mở rộng, điều chỉnh hoặc trò chuyện với các phần của sản phẩm trước đó. Những người mới đến chơi một loạt các game nhập vai hành động bóng bẩy có thể hướng dẫn họ đến Final Fantasy Trò chơi, hoặc thậm chí chỉ là một bản remaster đơn giản của bản gốc. (Giống như EA với Không gian chết, Square enix rất may không muốn những bản làm lại này hoàn toàn xóa bỏ OG Final Fantasy VII.) Các nhà phát triển đang coi nó như một cách để suy ngẫm về một trong những trò chơi lớn nhất trong sự nghiệp của họ và cho các nhân vật? Chúng ta sẽ phải chờ bất cứ khi nào phần 3 đến để tìm hiểu.
Muốn thêm tin tức IO9? Hãy xem khi nào để mong đợi các bản phát hành Marvel, Star Wars và Star Trek mới nhất, những gì tiếp theo cho vũ trụ DC trên phim và TV, và mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Doctor Who.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.