Một trò chơi hành động Grimdark thực sự khá buồn cười

Điều đáng ngạc nhiên nhất về Moroi là khiếu hài hước của nó. Moroi là một trò chơi hành động và câu đố bằng kép, từ trên xuống được đặt trong một ngục tối của sự kinh hoàng siêu thực, trong đó mỗi ô chứa một họa tiết độc đáo và kỳ cục. Trong khu vực đầu tiên của bản đồ, có một tế bào có chứa một máy xay thịt tình cảm khao khát thịt người. Ở một người khác, một người đàn ông đã chết bị trói vào một ống cho ăn vẫn đang bơm dốc vào dạ dày, đập. Căn phòng bên cạnh, bạn gặp một con vịt nói chuyện với quá nhiều răng người trong miệng. Một chiếc răng sẽ là quá nhiều, nhưng con vịt này có một bộ đầy đủ, mỉm cười. Và sau đó anh ta xé toạc tất cả chúng cho bạn, để lại một hóa đơn trống rỗng, trống rỗng.

Và khoảnh khắc này khiến tôi cười to. Gore trong Moroi Thật nực cười đến nỗi nó biến góc thành vui nhộn, khai thác vào sự vô lý khủng khiếp khiến các bộ phim B-kinh dị trở nên quyến rũ. Bạn không mong đợi con vịt sẽ có răng người, nhưng điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là việc loại bỏ đột ngột của chúng và nụ cười còn sót lại của con vịt. Những khoảnh khắc gây sốc của thuế xuất hiện trong Moroi Với tốc độ nhanh chóng, biến sự rung cảm từ sự tàn bạo đến sự kỳ quái và trở lại cho đến khi cảm giác như bạn bị mắc kẹt trong giấc mơ sốt Francisco Goya do Sam Raimi đạo diễn. Nó khá tuyệt vời.

Moroi Đến từ nhà sáng tạo Alex Stanescu và xưởng vẽ độc lập của ông, Violet Saint. Mặc dù bây giờ anh ấy có trụ sở tại Thụy Sĩ, Stanescu là người Rumani và Moroi chứa đầy Grimdark mang trên những câu chuyện cổ tích quê hương của mình. Tên của trò chơi đề cập đến một ma cà rồng trong văn hóa dân gian Rumani, thậm chí. Stanescu cũng được truyền cảm hứng từ David Lynch, Heironymous Bosch, HR Giger và Những cơn ác mộng nhỏvới một chút của Robert Sheckley và Douglas Adams vì sự hài hước. Nhưng cốt lõi của nó, Moroi Là một thế giới hoàn toàn nguyên bản của sự rùng rợn, Stanescu đã giải thích trong một cuộc họp báo truyền thông được tổ chức bởi nhà xuất bản của trò chơi, Good Shepherd Entertainment.

Có một nhóm lớn những thứ trong tiềm thức của tôi mà tôi kéo, anh ấy nói. Quần thể nói chung, có thể là Nghệ thuật Carnival, Bosch và nghệ thuật thời trung cổ, và biếm họa. Tôi luôn cố gắng tìm phong cách của riêng mình. Stanescu sau đó đã làm rõ thêm, nói rằng, những điều đáng sợ. Giống như, ví dụ, trong một câu đố, bạn phải nôn máu vào miệng của người khác. Và bạn sẽ tìm thấy sự thay đổi thực tế ở một số nơi, như trong một căn phòng bạn tìm thấy một người khác hơn bạn mong đợi tìm thấy, v.v. Hãy nói logic trong mơ.

MoroiMoroi

Violet Saint

Nó giống như logic Nightmare Logic, thực sự. Mỗi ô trong Moroi được kết nối – lấy bàn tay bị cắt đứt từ máy tự động để máy xay thịt có thể làm bụi xương, sau đó bạn có thể đưa cho Phù thủy đáng sợ, người biến nó thành muối cho Phù thủy, sau đó bị nuốt chửng bởi thuốc của chính mình, v.v. Cuối cùng ở cấp độ giới thiệu, bạn tìm thấy một thanh kiếm, phá vỡ một cánh cửa và tiếp tục nhiệm vụ trốn thoát của bạn, nhưng nhà tù chỉ trở nên lạ hơn. Thỉnh thoảng, một giọng nói làm gián đoạn sự tiến bộ của bạn, thì thầm để bạn tìm thấy nó. Các sinh vật trong các tế bào dường như biết bạn là ai, mặc dù bạn không có ký ức về nơi này. Có nhiều hơn đang diễn ra trong Moroi hơn gặp mắt.

Tôi đã nói rất nhiều điều đó thông qua truyền thuyết và sưu tầm, vì vậy những người đó sẽ mang rất nhiều cách kể chuyện, ông Stan Stanescu nói. Câu chuyện kể bởi các nhân vật và bởi trò chơi khá khó hiểu. Bạn phải tìm và chú ý đến những gì đang xảy ra.

Không có cốt truyện phân nhánh trong Moroinhưng các lựa chọn của bạn trong suốt trò chơi sẽ ảnh hưởng đến cách nó kết thúc, theo Stanescu. Ông nói rằng trải nghiệm đầy đủ sẽ mất khoảng chín giờ để hoàn thành, nhưng điều này có thể được mở rộng nếu bạn săn lùng tất cả các bí mật.

MoroiMoroi

Violet Saint

Chiến đấu vào Moroi Nhanh chóng và vui nhộn, và Heavy Metal thay thế âm nhạc Dungeon ủ rũ của trò chơi khi bắt đầu mỗi cuộc chiến, thiết lập một giai điệu thích hợp của sự hỗn loạn và tàn sát. Dungeon Guards là kẻ thù chính và chúng xuất hiện trong làn sóng năm hoặc lâu hơn, một số người có động tác mạnh mẽ hơn những người khác. Tôi đã kết thúc bản demo kéo dài một giờ với một thanh kiếm nâng cao và một khẩu súng gatling trong kho vũ khí của tôi. Với một thanh kiếm, bạn có các cuộc tấn công cơ bản và nặng nề, cộng với một động tác hoàn thiện tích tụ khi bạn gây sát thương. Súng không yêu cầu đạn nhưng nó chạy trên một thợ máy thời gian hồi chiêu, và nó có một phát bắn cơ bản và một người hoàn thiện. Dodge lăn làm tròn động tác của bạn trong trò chơi đầu, và sự cân bằng trong những trận chiến này cảm thấy vừa phải. Trên đỉnh của việc né tránh và tấn công, có những lõi bốc lửa nằm rải rác xung quanh môi trường mà bạn có thể nổ tung vì thiệt hại AOE – nhưng được cảnh báo, nếu bạn quá gần với sự bùng nổ, bạn cũng sẽ bị tổn thương. Sự kết thúc của mỗi trận chiến được đánh dấu bằng đống ruột và xác chết bị vỡ – hy vọng không phải của bạn – xả rác các đá cuội.

Lượng siêu thực ướt đẫm máu, chiến đấu điên cuồng và kinh dị cơ thể trong MoroiGiờ đầu tiên rất ấn tượng và tôi đã khám phá ra tất cả các bí mật trong toàn bộ trò chơi, bất kể tôi phải tìm hiểu bao nhiêu xác chết. Hoặc thậm chí có thể vì tất cả các xác chết bùng nổ.

Moroi sẽ sớm đến hạn – đầu năm 2025. ”


Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc