Mỗi trò chơi video là một phép lạ. Thời gian dài, các yêu cầu kỹ thuật và nghệ thuật đặc biệt và sự hợp tác đa ngành: chính hành động làm cho các trò chơi rất khó khăn, và để lại chỗ cho các lỗi thảm khốc. Đó là một điều kỳ diệu bất kỳ ai trong số họ làm cho nó phát hành.
Hậu vệ Fulcrumngười mới từ Jay Ma, người đồng sáng lập của Indie Darling Conset Games, là một trong những trò chơi kỳ diệu như vậy. Đây là bản phát hành mới đầu tiên từ studio kể từ năm 2018 được đánh giá cao . MA bắt đầu làm việc trên Hậu vệ Fulcrum Sau khi bị nhiễm trùng covid thay đổi cuộc sống đã làm giảm đáng kể chất lượng cuộc sống và khả năng của cô ấy để làm điều cô ấy yêu thích.
Câu chuyện của Hậu vệ Fulcrum Bắt đầu sau chuyến đi MA được thực hiện đến Vancouver, Canada vào tháng 8 năm 2023 để xem người đồng sáng lập tập hợp con Matt Davis và một vài thành viên khác của hãng phim trực tiếp. Vào thời điểm đó, đội đã làm việc trên nhiều trò chơi. Theo Ma, một trong những dự án lớn hơn, hứa hẹn hơn là “đấu tranh”, nhưng chuyến đi đã dẫn đến một bước đột phá. Sau đó, cô bắt được Covid-19. “Đó là thời gian khá đáng tiếc,” cô nói. “Lần đầu tiên sau một thời gian, tôi đã gung-ho về việc có thể tìm ra trò chơi này.”
Lúc đầu, trận đấu mới nhất của MA với coronavirus dường như không khác với những trải nghiệm trước đây của cô. Cô trở về nhà ở Kyoto, Nhật Bản, cách ly và cuối cùng đã hồi phục sau các triệu chứng cấp tính, nhưng không bao giờ bị trả về hoàn toàn. “Tôi nghĩ rằng đó là ngày đầu tiên tôi đi ra ngoài, xe đạp, làm những việc bình thường và tôi hoàn toàn tắt máy”, cô nói. “Tôi không thể ra khỏi giường trong bốn ngày.” Cô nhận ra mình đang trải qua thời gian dài.
Khi chúng tôi trò chuyện qua Google Meet, MA thường xuyên tạm dừng để ghép những ký ức của cô ấy và tìm những từ đúng đắn để thể hiện sự mất mát của cô ấy. “Tôi là một người khác,” cô nói với tôi sau một lần nghỉ như vậy. “Tôi đi bộ xung quanh với một cây gậy. Tôi cần cấu trúc chính xác cách tôi làm một cái gì đó bên ngoài. Tôi cần biết tất cả những chiếc ghế đang ở đâu. Tôi đi bộ với tốc độ của bà, và tôi liên tục buộc phải duy trì nhận thức về trạng thái vật lý của mình, bởi vì nếu tôi làm quá nhiều, thì đã quá muộn. Nó làm mọi thứ cảm thấy nguy hiểm.”
Trong bốn tháng đầu tiên bị bệnh, MA không thể làm việc gì cả. “Ngay cả khi tôi đã quen với việc cần phải tăng tốc bản thân, không chỉ khó làm những việc đã từng đến với tôi một cách tự nhiên, mà tôi còn bị lạc trong đầu”, cô nói. Cô lo lắng cô có thể không bao giờ làm trò chơi nữa.
Hậu vệ Fulcrum là một cơ hội để chứng minh với chính mình rằng cô ấy vẫn có thể làm điều cô ấy yêu thích. Mauro López của tập hợp con đã cung cấp chương trình bổ sung và nhà soạn nhạc, nổi tiếng với công việc của mình trên Minecraft's Cập nhật Trails và Tails, đã tạo ra âm nhạc cho trò chơi. Panic đã liên lạc với MA về dự án sau khi cô ấy cho một vài người bạn trò chơi vào khoảng thời gian lễ hội trò chơi indie Bit Summit hàng năm của Kyoto vào mùa hè năm ngoái.
“Tôi sẽ thức dậy vào buổi sáng và nghĩ về trò chơi và tiến bộ mỗi ngày – ngay cả khi đó chỉ là một vài giờ – điều đó đã làm điều gì đó thực sự quan trọng đối với trạng thái tâm lý của tôi”, cô nói.
Trong một bản xem trước được phát hành bởi Panic, MA mô tả Hậu vệ Fulcrum Là một trò chơi “bắt đầu chậm và thư giãn nhưng dần dần tăng lên cho đến khi nó trở nên hỗn loạn điên cuồng.” Bạn có thể thấy mô liên kết giữa nó và công việc trước đây của MA. Người chơi có thể kiếm được nâng cấp để làm cho hoạt động của họ dễ dàng hơn. Thành công sau đó phụ thuộc vào sự kết hợp của mục tiêu tốt (sử dụng tay quay đặc trưng của PlayDate), ra quyết định thông minh và xây dựng được suy nghĩ tốt. Tôi hy vọng nó sẽ có cùng một chất lượng “một lần chạy” mà các trò chơi khác của tập hợp con được biết đến.
Bệnh này đã thu hẹp thế giới của tôi và nhận thức về thời gian đáng kể.Jay Ma
“Với Vào vi phạmnếu tôi muốn thêm một kẻ thù, rằng một kẻ thù sẽ thay đổi cách bản đồ được thiết kế, cách vũ khí nhân vật được thiết kế và cách mở rộng hoạt động “, cô nói.” Hậu vệ Fulcrum dạy Ma bao nhiêu cô đã nhận được sự dễ dàng mà cô ấy đã tung hứng những sự phụ thuộc khác nhau trong tâm trí cô ấy.
MA đã không tìm thấy một bác sĩ ở Nhật Bản, người biết đủ về căn bệnh này để đưa ra chẩn đoán kết luận và tình trạng nghiên cứu về Long Covid nói chung là non trẻ. “Họ ghét thực hiện các cuộc gọi không chắc chắn,” cô giải thích. Một điều cô ấy tìm thấy cô ấy có thể làm là làm xét nghiệm chứng mất trí nhớ thường xuyên để theo dõi tình trạng của tâm trí.
“Tôi cảm thấy như tôi cần phải sống với khả năng nó sẽ không biến mất, vì vậy tôi chỉ hoạt động với suy nghĩ đó”, cô nói với tôi. “Bệnh này đã thu hẹp thế giới của tôi và nhận thức về thời gian đáng kể. Ký ức của tôi tồi tệ hơn. Tôi sẽ quên những gì đã xảy ra như một tuần trước, và tôi không thực sự nghĩ về tương lai. Và vì vậy tôi chỉ ở trong một món quà liên tục. Cảm giác như tôi bị buộc phải đào tạo để trở thành một nhà sư.”
Khi tôi hỏi căn bệnh của cô ấy có nghĩa là gì đối với tương lai của tập hợp con, Ma đã mất nhiều thời gian để xem xét câu trả lời của cô ấy. “Chúng tôi đặt ra một quy tắc rằng chúng tôi sẽ không thông báo bất cứ điều gì trừ khi chúng tôi hoàn toàn chắc chắn rằng nó sẽ xuất hiện. Chúng tôi muốn sống với sự tự do có thể hủy bỏ thay vì cảm thấy chúng tôi bị mắc kẹt khi phải giải phóng thứ gì đó mà chúng tôi không thích”, cô nói. “Vì vậy, tập hợp con đang hoạt động tốt, nhưng đầu ra của tôi đã giảm xuống còn 20 phần trăm so với trước đây.”
Davis, cô nói thêm, đã làm việc hiệu quả, nhưng anh ta cũng phải điều chỉnh lịch trình làm việc của mình, trong trường hợp của anh ta do hai đứa trẻ. “Nếu chúng ta muốn làm một Vào vi phạmTrò chơi -Scale, cảm giác như chúng ta có thể cần nhiều sự giúp đỡ hơn trong thời gian dài. Tôi cần phải đi đến thỏa thuận với thực tế là tôi không thể làm tất cả nghệ thuật theo cách tôi đã từng. “
MA đã trải qua rất nhiều, nhưng vẫn Hậu vệ Fulcrum Không phải là một trò chơi về các mối quan tâm về sức khỏe mãn tính, khuyết tật hoặc mất trí nhớ. Nó dường như để tránh xa việc mượn bất kỳ chi tiết tiểu sử nào từ cuộc sống của MA. Mọi người sẽ chơi và tận hưởng nó không biết gì về hoàn cảnh đầy thách thức mà nó được thực hiện. Hóa ra, đó là cách duy nhất Ma sẽ có nó.
“Tôi biết rất nhiều nhà phát triển, những người tự đặt mình vào trò chơi của họ. Bạn có thể thấy ý định của tác giả, trạng thái cảm xúc và những thứ họ đang xử lý trong đó. Tôi đã tự hỏi nó sẽ như thế nào khi làm một trò chơi như thế, nhưng tôi không biết làm thế nào. Về cơ bản, điều duy nhất thúc đẩy tôi là cơ học”, cô nói với tôi. “Vì vậy, tôi không có kỳ vọng, hoặc thực sự mong muốn mọi người nhìn thấy tác giả trong các trò chơi arcade nhỏ mà tôi làm. Tôi sẽ rất vui khi không bao giờ được nhận thức.”
Hậu vệ Fulcrum – Cùng với 11 trò chơi khác – đến như một phần của trò chơi hàng tuần mùa thứ hai của PlayDate bắt đầu vào ngày 29 tháng 5. Bạn có thể với giá 39 đô la thông qua cửa hàng danh mục.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.