Bài học chính
- Những con quái vật mang tính biểu tượng như Pyramid Head hay Mr. X tạo nên nỗi sợ hãi và kinh hoàng tột độ trong các trò chơi kinh dị.
- Necromorphs và Alma Wade minh họa nỗi kinh hoàng về cơ thể dữ dội, đẩy lùi các ranh giới để làm phiền người chơi.
- Quái vật, như Mimics in Prey, mang hình dáng của những đồ vật hàng ngày, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và đáng lo ngại.
MỘT trò chơi kinh dị sống hay chết dựa trên thiết kế quái vật của nó. Có một số ví dụ trong đó trò chơi có thể ẩn nấp hoặc che khuất các sinh vật của chúng để trí tưởng tượng của bạn thực hiện công việc nặng nhọc, nhưng những trường hợp đó rất ít và xa vời. Lớn nhất và nhiều nhất game kinh dị huyền thoại tất cả đều có ít nhất một quái vật hàng đầu đóng vai trò là bộ mặt của nhượng quyền thương mại. Chỉ cần nhắc đến tên của họ cũng đủ khiến bạn ớn lạnh sống lưng nếu bạn từng đi qua con đường của họ trong quá khứ.
Cũng giống như hoạt hình, trò chơi điện tử là nơi tốt nhất để tạo ra những con quái vật được thiết kế khoa học nhằm kích hoạt phản ứng sợ hãi sâu sắc nhất của bạn. Không có gì là không thể, có nghĩa là bạn không bao giờ có thể chuẩn bị đầy đủ cho những gì sắp xảy ra với mình. Đó là cảm giác của chúng tôi khi gặp những huyền thoại này những con số kinh hoàng lịch sử. Mặc dù một chút lợi thế của họ đã bị mất do sự quen thuộc, nhưng họ vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim chúng tôi vì chúng tôi đã tiến gần đến việc ngăn chặn họ trong lần chạm trán đầu tiên. Đây là những con quái vật đáng sợ nhất trong game mà tôi mong chúng ta không bao giờ phải gặp ngoài đời.
Tôi đang sử dụng thuật ngữ “quái vật” để chỉ bất cứ điều gì đáng sợ, cho dù đó là sinh học hay huyền bí.
1 Đầu kim tự tháp trong Silent Hill 2
Giá như đây là lần xuất hiện duy nhất của anh ấy
Pyramid Head được cho là quái vật kinh dị mang tính biểu tượng nhất trong thế giới game. Đó là một thiết kế đơn giản nhưng hiệu quả về một người đàn ông cởi trần kéo một lưỡi kiếm khổng lồ có gắn một kim tự tháp kim loại lớn đến mức đáng lo ngại trên đầu. Điều khiến anh ta đáng sợ hơn nữa là lần đầu tiên bạn chạm trán anh ta trong Silent Hill 2. James bước vào một căn phòng và thấy Pyramid Head đang làm… điều gì đó… với hai con quái vật khác trong nhà bếp. Anh ta trốn trong tủ và chuẩn bị sẵn súng. Khi Pyramid Head đến gần và dừng lại ở phía bên kia của cánh cửa có mái che, James hoảng sợ và tháo súng ra và Pyramid Head chỉ … bước đi hoàn toàn không hề bối rối.
Chính sự hiện diện yên tĩnh, đáng sợ và những gì Pyramid Head đại diện cụ thể cho James đã khiến nỗi kinh hoàng trở nên sâu sắc hơn. Đáng buồn thay, anh ấy đã bị thất vọng khi xuất hiện trong nhiều mục trong tương lai mà anh ấy không có ý nghĩa gì vì sự nổi tiếng của mình. Nếu chỉ chơi Silent Hill 2 (hoặc bản làm lại) thì bạn sẽ có được trải nghiệm thuần túy.
2 Ông X từ Resident Evil 2 Remake
Anh ấy luôn săn lùng bạn
Rất nhiều thứ đã được thay đổi trong Resident Evil 2 Remake, nhưng một điều chỉnh mà Capcom giữ kín là Mr. X. Con zombie khổng lồ, thời trang này có trong bản gốc nhưng được giữ theo các phân cảnh rất có kịch bản. Trong Bản làm lại, một khi gã khổng lồ cao chót vót này xuất hiện, hắn sẽ săn lùng bạn trong gần như toàn bộ trò chơi.
Đột nhiên, tất cả những hành lang mà bạn bước ra và cảm thấy an toàn lại trở nên nguy hiểm nếu bạn nghe thấy tiếng bước chân nặng nề của anh ấy đến gần. Những căn phòng giải đố đã trở thành một quả bom hẹn giờ vì bạn biết rằng bạn chỉ còn rất nhiều thời gian để giải quyết nó trước khi Mr. X truy lùng và dồn bạn vào thế bí. Cũng không thể giết anh ta bằng các phương tiện thông thường – chỉ làm chậm anh ta với cái giá phải trả là những viên đạn rất quý giá.
3 Necromorphs từ không gian chết
Khoa học viễn tưởng kinh dị
Necromorphs có một vài hình dạng khác nhau trong Dead Space đầu tiên, nhưng tất cả chúng đều thể hiện những cách hiểu khác nhau về nỗi kinh hoàng về cơ thể. Những sinh vật này là những con người vặn vẹo đã bị tha hóa bởi một tạo tác độc ác của người ngoài hành tinh với mục tiêu duy nhất là giết chết và “lây nhiễm” mọi thứ xung quanh. Hầu hết vẫn có hình dáng giống con người, chỉ có tứ chi thon dài, gai xương nhô ra hoặc cái bụng căng phồng chứa đầy ký sinh trùng.
Thật đáng lo ngại khi họ gặp phải, đó là cách họ giết nhân vật chính của bạn, Isaac, điều đó thực sự lạnh lùng. Điều tồi tệ nhất (hoặc tốt nhất, tùy thuộc vào cách bạn nhìn nhận nó) là khi đầu của Isaac bị xé toạc bởi một cái đầu Necromorph đang đánh đắm, sau đó nó tự gắn vào cơ thể của Isaac và điều khiển nó xung quanh. Ngoài ra còn có một chi tiết đáng lo ngại là chúng thực sự không thể chết, vì vậy lý do bạn cần chặt đứt tay chân của chúng là để ngăn chúng đuổi theo và tấn công bạn.
4 Alma Wade từ nỗi sợ hãi
Kinh dị Nhật Bản đơn giản nhưng hiệu quả
The Ring và The Grudge là một trong những bộ phim đầu tiên giới thiệu với khán giả phương Tây về thể loại kinh dị Nhật Bản một cách chủ yếu. Điều làm cho hương vị kinh dị này trở nên ma quái một cách ngon lành là việc biến một trong những khái niệm vui vẻ và ngây thơ nhất – một cô bé – thành điều đáng sợ nhất mà tôi từng thấy.
FEAR thực hiện thủ thuật tương tự với Alma Wade, hồn ma tâm linh ám ảnh nhân vật chính thầm lặng của bạn trong suốt toàn bộ trò chơi. Cô ấy chủ yếu xuất hiện trong bóng tối hoặc ngoài tầm với, nhìn chằm chằm vào bạn sau mái tóc đen dài. Tuy nhiên, khi bạn đi đến cuối trò chơi và nhìn thấy cô ấy ở dạng “thật”… à, tôi sẽ không tiết lộ nó ở đây, nhưng chỉ cần đảm bảo rằng em gái của bạn sẽ không lén lút theo dõi bạn bất cứ lúc nào sau đó.
5 Bắt chước từ con mồi
Bạn sẽ không bao giờ nhìn cái cốc theo cùng một cách
Bất kỳ chiếc cốc, đèn, cây cối hoặc đồ lặt vặt ngẫu nhiên nào cũng có thể là mối đe dọa.
Chúng ta có rất nhiều ví dụ trong các trò chơi và phim kinh dị trong đó quái vật ẩn giấu giữa các diễn viên. Những điều này đặc biệt tuyệt vời để xây dựng sự hồi hộp và hoang tưởng, nhưng Prey lại đưa mọi thứ theo một hướng khác bằng cách cho quái vật của nó khả năng cải trang không phải là người khác mà là đồ vật hàng ngày.
Trong trò chơi, việc bước vào một văn phòng có ánh sáng rực rỡ sẽ trở thành một cơn ác mộng. Bất kỳ chiếc cốc, đèn, cây cối hoặc đồ lặt vặt ngẫu nhiên nào cũng có thể là mối đe dọa. Thời điểm bạn bất cẩn và không còn chú ý nữa chính là lúc chúng tấn công. Cảm giác tồi tệ nhất là khi bạn nghe thấy một chiếc di chuyển xung quanh và biết nó ở đâu đó nhưng bạn không thể xác định được nó ở đâu. Đó là lúc bạn rút cờ lê ra và bắt đầu đập vỡ mọi cốc cà phê trong tầm mắt để đảm bảo.