EA và Lucasfilm đã chia sẻ lần đầu tiên Star Wars Zero CompanyThì Một trò chơi chiến lược chơi đơn mới lấy bối cảnh vũ trụ Star Wars, tại lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao ở Nhật Bản. Trò chơi ban đầu được công bố vào năm 2022 là một trong ba tựa game Star Wars mới được phát triển hoặc đồng phát triển bởi Refawn Entertainment, hãng phim phía sau Jedi: Lệnh sa ngã Và Jedi: Người sống sótbao gồm một game bắn súng người thứ nhất mới và một mục khác trong loạt phim Jedi. Chưa có ngày phát hành chắc chắn, nhưng Star Wars Zero Company sẽ Có sẵn trên PC, Xbox Series X/S và PlayStation 5 vào năm 2026.
“TRONG Star Wars Zero Companyngười chơi sẽ bước vào đôi giày của Hawks, một cựu sĩ quan Cộng hòa, để chỉ huy một đội hình tinh hoa của các hợp tác xã xảo quyệt thông qua một câu chuyện gay gắt và chân thực được đặt trong The Twilight of the Clone Wars, “theo thông cáo báo chí được công bố cùng với đoạn giới thiệu thông báo.
Star Wars Zero Company được sinh ra từ sự hợp tác giữa respawn và một studio mới có tên Bit Reactor. Cảm hứng mà trò chơi rút ra rõ ràng từ XCOM: kẻ thù không rõ Và các trò chơi chiến lược Firaxis khác đã không xảy ra một cách tình cờ. Nhân viên của lò phản ứng bit bao gồm một số nhân viên cũ của Firaxis, và người sáng lập và giám đốc sáng tạo của BIT Reactor, Greg Foertsch, là giám đốc nghệ thuật cao cấp trên XCOM: kẻ thù không rõ Và XCOM 2.
“Tầm nhìn của chúng tôi cho Star Wars Zero Company có căn cứ vào các trụ cột thiết kế trò chơi được dệt trong người nhập vai Chiến tranh giữa các vì sao Galaxy với lối chơi chiến thuật theo lượt tham gia, “Foertsch nói trong một tuyên bố.” Mục đích của chúng tôi là cung cấp một trò chơi với bản gốc Chiến tranh giữa các vì sao Câu chuyện từ kỷ nguyên Clone Wars có kết quả có ý nghĩa từ các lựa chọn của người chơi, và chiến đấu chiến thuật theo lượt sâu với một bài thuyết trình có thể tiếp cận và điện ảnh. “
Nổi bật một số loại cân bằng giữa sự hấp dẫn hàng loạt của Chiến tranh giữa các vì sao và những kỳ vọng thích hợp của chiến lược và chiến thuật người hâm mộ luôn là mục tiêu của Không có công ty. Trong một cuộc phỏng vấn với Gamer PC Vào năm 2024, nhà làm phim hoạt hình chính của Foertsch và Bit Reactor Hector Antunez (một ANC ANTUM khác) đã đề nghị rằng họ muốn trò chơi Star Wars của họ có cách kể chuyện điện ảnh về các trò chơi của Respawn mà không bỏ lỡ trải nghiệm chiến lược thỏa mãn. “Tôi không nghĩ rằng sự phức tạp tương đương với chiều sâu”, Foertsch nói, “và tôi nghĩ rằng đó thực sự là những gì chúng tôi tập trung vào. Phân biệt sắc thái đó giữa hai điều đó.”
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.