Steam cảnh báo: Bạn đang mua giấy phép, không phải trò chơi! Động thái minh bạch bảo vệ người tiêu dùng

Tại sao nó quan trọng: Steam, nền tảng phân phối trò chơi kỹ thuật số hàng đầu, đã thực hiện một thay đổi đáng kể trong quy trình mua hàng của mình, thông báo rõ ràng cho khách hàng rằng họ đang mua giấy phép thay vì sở hữu hoàn toàn trò chơi. Động thái này phản ánh mối lo ngại ngày càng tăng về quyền sở hữu kỹ thuật số và quyền của người tiêu dùng trong ngành công nghiệp game.

Kỷ nguyên mới của sự minh bạch: Kể từ ngày 11 tháng 10 năm 2024, Steam hiện hiển thị thông báo trong giỏ hàng của mình với nội dung: “Việc mua sản phẩm kỹ thuật số sẽ cấp giấy phép cho sản phẩm trên Steam”.

  • Sự thay đổi này diễn ra trước luật AB 2426 của California, có hiệu lực vào năm 2025, theo game thủ châu Âu.
  • Thông báo đang được hiển thị trên toàn cầu, không chỉ ở California.

Sơ lược về luật California AB 2426:

  • Yêu cầu tiết lộ rõ ​​ràng rằng mua hàng kỹ thuật số là giấy phép, không phải quyền sở hữu.
  • Cấm các thuật ngữ như “mua” hoặc “mua” mà không giải thích các giới hạn cấp phép.
  • Các công ty không tuân thủ có thể phải đối mặt với án phạt vì quảng cáo sai sự thật. (Engadget)

Tác động tới game thủ:

  • Điểm nổi bật là quyền truy cập vào trò chơi có thể bị nhà phát hành thu hồi.
  • Đặc biệt phù hợp với các trò chơi chỉ trực tuyến có thể không chơi được nếu máy chủ ngừng hoạt động.
  • Những sự cố gần đây, như việc Ubisoft xóa “The Crew” khỏi thư viện của người chơi, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tiết lộ này.

Trọng tâm bảo vệ người tiêu dùng:

  • Sự thay đổi không làm thay đổi bản chất của quyền sở hữu kỹ thuật số nhưng nâng cao nhận thức.
  • Người dùng được chuyển đến Thỏa thuận người đăng ký Steam để biết đầy đủ các điều khoản và điều kiện.
  • Phản ánh một phong trào rộng lớn hơn hướng tới bảo vệ người tiêu dùng trong thị trường truyền thông kỹ thuật số.

Nhìn về phía trước: Khi phân phối kỹ thuật số tiếp tục thống trị ngành công nghiệp trò chơi, cuộc thảo luận xung quanh quyền sở hữu và quyền của người tiêu dùng có thể sẽ tăng cường.

  • Các cửa hàng kỹ thuật số khác có thể thực hiện các thông báo tương tự.
  • Cộng đồng game có thể thúc đẩy các giải pháp lâu dài hơn cho các vấn đề về quyền sở hữu kỹ thuật số.

Mặc dù thông báo mới của Steam không giải quyết được những thách thức cơ bản về quyền sở hữu kỹ thuật số nhưng nó đánh dấu một bước quan trọng hướng tới tính minh bạch cao hơn trong ngành trò chơi. Khi người tiêu dùng nhận thức rõ hơn về bản chất của việc mua hàng kỹ thuật số của họ, điều đó có thể dẫn đến các cuộc thảo luận rộng rãi hơn về tương lai của quyền sở hữu và bảo tồn trò chơi trong thời đại kỹ thuật số.