Bài học chính
- Sony dẫn đầu về doanh số console
- Xbox gặp trở ngại khi phát hành game
- Microsoft đặt mục tiêu giải quyết doanh số Xbox kém
Rõ ràng là Sony, Nintendo và Microsoft là ba gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game, nhưng Microsoft rõ ràng đang ở vị trí thứ ba vào thời điểm này xét về doanh số bán phần cứng. Nintendo Switch đang trên đà trở thành máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại và PS5 đã vượt qua Xbox One thế hệ cuối cùng về tổng doanh số. Dòng Xbox Series X|S tụt lại rất xa với tổng cộng hơn 28 triệu chiếc được bán ra tại thời điểm viết bài này.
Đừng hiểu sai ý tôi, 28 triệu là một con số lớn, nhưng khi doanh số bán hàng của PS5 tăng gấp đôi và hơn 100 triệu sau Switch, nó vẽ ra một bức tranh nghiệt ngã về việc ai sẽ chiến thắng thế hệ theo quan điểm của Microsoft. Tệ hơn nữa, các trò chơi phổ biến rộng rãi như Baldur's Gate 3 và Black Myth: Wukong đã bỏ qua bảng điều khiển Xbox khi ra mắt. Baldur's Gate 3 cuối cùng cũng được phát hành vài tháng sau đó, nhưng vẫn chưa có ngày phát hành cho Ngộ Không. Một số trò chơi nhỏ hơn đang bỏ qua nền tảng hoàn toàn. Đó là một xu hướng đáng lo ngại và Microsoft đang cố gắng giải quyết.
Dòng Xbox X của Microsoft
- Kho
- SSD nội bộ 1TB (có thể mở rộng
- CPU
- Lõi Zen 2 8X tùy chỉnh @ 3,8 GHz
- Cổng
- 1 HDMI 2.1 / 3 USB 3.1 Thế hệ 1
- ĐẬP
- 16GB GDDR6
Microsoft hỏi tại sao các nhà phát triển bỏ qua các bản phát hành Xbox
Một xu hướng đáng lo ngại
Microsoft / Pocket-lint
Dòng Xbox S của Microsoft
- Khả năng 4K
- Số 1440p tối đa với HDR
- Thương hiệu
- Microsoft
- Hỗ trợ trò chơi
- Chỉ kỹ thuật số
Vào ngày 30 tháng 9, Microsoft đã công bố một blog nhà phát triển nói về Xbox và tương lai của việc phát triển trò chơi. Phần thú vị là Microsoft đã công khai thắc mắc tại sao các nhà phát triển không tạo phiên bản Xbox cho trò chơi của họ.
Tiến sĩ Deborah Hendersen, Nhà nghiên cứu người dùng chính của Xbox cho biết: “Nếu bạn đang tạo trò chơi điện tử, chúng tôi rất muốn nghe ý kiến của bạn”. “Nếu bạn không sử dụng Xbox, chúng tôi rất muốn biết lý do. Và thành thật mà nói, nếu bạn đang sử dụng sản phẩm của đối thủ cạnh tranh của chúng tôi, bạn có thể có quan điểm tuyệt vời mà chúng tôi có thể học hỏi!”
Từ chỗ tôi đang ngồi, đó có vẻ là một câu hỏi dễ trả lời. Michael Douse, Giám đốc xuất bản của nhà phát triển Baldur's Gate 3, Larian Studios, giải thích rằng trò chơi được phát hành muộn trên Xbox vì bảng điều khiển Xbox Series S yếu hơn.
“Trước đây, chúng tôi đã nói nhiều lần rằng vấn đề là ở chế độ chia đôi màn hình trên Series S, việc này mất nhiều thời gian hơn nhưng đang được tiến hành,”
anh ấy đã tweet
. “Đây là một rào cản kỹ thuật lớn nhưng chúng tôi không thể phát hành trò chơi trên hệ sinh thái mà không có tính năng này.”
Microsoft đã phát hành Series S để cung cấp cho mọi người một cách hợp lý để sử dụng bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và trên giấy tờ, đó là một ý tưởng tuyệt vời. Tôi yêu thích Series S của mình và tôi chơi nó nhiều hơn Series X nhưng tôi nhận thức được những hạn chế. Mặc dù không có nhiều vấn đề xảy ra khi trò chơi đa thế hệ với thế hệ PS4 và Xbox One, nhưng các vấn đề hiện đang khiến chúng trở nên xấu xí. Khoảng cách hiệu năng sẽ còn lớn hơn nữa trong thời gian tới với việc phát hành PS5 Pro. Người ta đã xác nhận rằng Diablo 4, một trò chơi của bên thứ nhất của Microsoft, sẽ là một trong những trò chơi tựa game nâng cao PS5 Pro đầu tiên. Điều này có nghĩa là trò chơi của bên thứ nhất chạy tốt nhất trên bảng điều khiển Sony, đây là một cảnh tượng kỳ lạ.
Đó không chỉ là sức mạnh
Bán hàng và giao tiếp kém.
Kamil S trên Bapt
Mặc dù hầu hết các bản phát hành AAA của bên thứ ba cuối cùng cũng được hoàn thiện, nhưng các tựa game indie không phải lúc nào cũng là sự đảm bảo. Enotria: The Last Song, một game nhập vai giống như linh hồn, đang bỏ qua Xbox và trích dẫn giao tiếp kém với Microsoft là lý do. Đó chỉ là một ví dụ, nhưng nó là khởi đầu cho một xu hướng có thể trở thành xu hướng đáng lo ngại đối với những người sở hữu Xbox. HAAK, một trò chơi phiêu lưu hành động hậu tận thế, cũng đưa ra lý do tương tự như Enotria về lý do tại sao nó không có trên Xbox. Các nhà phát triển đã tweet một ảnh chụp màn hình cho thấy đã vài tháng kể từ khi họ gửi trò chơi của mình và không có liên lạc gì kể từ đó.
Doanh số bán trò chơi nói chung là điều cần phải được ghi nhớ. Khi một nhà xuất bản AAA có thể vượt qua doanh thu thấp hơn, điều đó thật tàn khốc đối với các hãng phim nhỏ hơn khi mất tiền khi phát triển một cổng Xbox không bao giờ bán được. Limited Run Games, một công ty cung cấp bản phát hành vật lý cho các trò chơi không có chúng, đôi khi phải bỏ qua Xbox do doanh thu kém. Giám đốc điều hành của Limited Run, Josh Fairhurst, cho biết doanh số bán hàng không phải lúc nào cũng bù đắp được chi phí phát triển và đó là lý do tại sao đôi khi bạn thấy bản phát hành trên Switch và PlayStation chứ không phải trên Xbox.
“Không phải là chúng tôi không thể phát triển cổng Xbox hay chúng tôi quá rẻ để làm điều đó, mà là chúng tôi không kiếm được gì từ trò chơi bằng kỹ thuật số,”
anh ấy nói
. “Doanh số bán trò chơi vật lý trên Xbox không đủ cao để bù đắp chi phí phát triển của chúng tôi, vì vậy chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc bỏ qua Xbox đối với những tựa game này.”
Vấn đề đối với Xbox ở đây là cả một thế hệ người chơi đã được đào tạo để chuyển sang kỹ thuật số. Đây cũng là một vấn đề với PlayStation và đó là mối lo ngại mà tôi đã lên tiếng trước đây, nhưng nó có vẻ bị khuếch đại với Xbox. Có lẽ tính năng nổi bật của Xbox thế hệ này chính là Game Pass. Dịch vụ đăng ký này cung cấp cho bạn quyền truy cập vào hàng trăm trò chơi, bao gồm tất cả các trò chơi của bên thứ nhất của Microsoft, do đó, có sẵn rất nhiều trò chơi. Đến mức ngay cả khi một trò chơi không có trên Game Pass khi ra mắt, vẫn có cảm giác chắc chắn rằng nó sẽ ra mắt trong tương lai và nhiều người chơi sẽ chờ đợi nếu đó là thứ họ không định chơi ngay.
Rõ ràng, điều đó không lý tưởng đối với các nhà phát triển phụ thuộc vào doanh số bán trò chơi. Game Pass không phải là thứ mà Microsoft có thể đơn giản quay trở lại và mặc dù giá đã tăng nhưng đây vẫn là một điểm bán hàng rõ ràng của hệ sinh thái Xbox. Với tư cách là người tiêu dùng, tôi có thể thấy giá trị rõ ràng trong Game Pass, nhưng các nhà phát triển có thể không thấy như vậy.
Mọi thứ có thể không tốt hơn
Nó sẽ mất công
Những người đã đầu tư vào các thư viện kỹ thuật số lớn thường muốn gắn bó với nền tảng mà họ đã sử dụng. Với khả năng tương thích ngược đang là điều mà cả Microsoft và Sony đều tập trung vào hiện nay, điều đó có nghĩa là trò chơi của bạn sẽ không bị lạc hậu so với thế hệ cũ. Ví dụ: tôi đã mua Elden Ring kỹ thuật số trên PS4 của mình trước khi mua PS5 và sau đó tôi đã hoàn thành quá trình chơi của mình ở đó. Nếu tôi chuyển sang Xbox, tôi sẽ phải mua trò chơi này hai lần và điều đó sẽ chẳng có ý nghĩa gì cả.
Với việc PS5 rõ ràng đã giành chiến thắng trước Xbox ở thế hệ này, điều đó có nghĩa là ngày càng có nhiều người đầu tư vào thư viện kỹ thuật số của họ trên nền tảng PlayStation. Trừ khi mọi người sẵn sàng từ bỏ trò chơi kỹ thuật số của họ và bắt đầu làm mới trên nền tảng mới, khoảng cách sẽ tiếp tục gia tăng ở các thế hệ tương lai. Kỹ thuật số vẫn tiếp tục tồn tại bằng chứng là việc làm mới Xbox Series X không có ổ đĩa và PS5 Pro cung cấp ổ đĩa như một phụ kiện gắn kèm. Cả hai công ty đều tham gia vào thị trường kỹ thuật số và Sony chỉ đơn giản là có lượng khách hàng rộng hơn để thu hút. Điều này về cơ bản có nghĩa là doanh số bán hàng trên PS5 sẽ cao hơn Xbox, bất kể trò chơi nào. Microsoft dường như hiểu điều này vì họ thậm chí đã bắt đầu chia sẻ dòng sản phẩm bên thứ nhất của mình với Sony bằng cách chuyển qua Sea of Thieves, Grounded, Hi-Fi Rush và Sentiment.
Thật khó để xác định làm thế nào Microsoft có thể trở lại đúng hướng. Hỏi các nhà phát triển tại sao họ không tạo phiên bản Xbox cho trò chơi của họ là một bước đi đúng đắn, nhưng đó cũng là một câu trả lời mà chúng tôi đã biết. Sự tồn tại của Xbox Series S và nhu cầu của nó về tính năng tương đương với phiên bản Xbox Series X có nghĩa là các công ty sẽ gặp khó khăn khi phát triển nó. Tôi muốn thấy Microsoft thực sự cạnh tranh trở lại và trong khi họ đang thực hiện các bước để thực hiện điều đó, tôi lo rằng có thể đã quá muộn.