Thảm Họa Sau Elden Ring: Tôi Chơi Final Fantasy VII Rebirth Và Hối Hận Tận Cùng!
Tôi vừa trải nghiệm Final Fantasy VII Rebirth ngay sau khi chinh phục Elden Ring, và đó là một sai lầm khủng khiếp. Bài viết này sẽ chia sẻ lý do tại sao, và hy vọng giúp bạn tránh được “cái bẫy” tương tự.
Sự thành công vang dội của Elden Ring đã để lại trong tôi một dấu ấn đậm nét về gameplay đòi hỏi kỹ năng cao, thế giới mở rộng lớn và đầy bí ẩn, cùng hệ thống chiến đấu sâu sắc, đầy tính thử thách. Sau hàng trăm giờ vật lộn với các boss khổng lồ và khám phá Lands Between, tôi háo hức bước vào thế giới của Final Fantasy VII Rebirth, một tựa game RPG được chờ đợi từ lâu. Tôi kỳ vọng một trải nghiệm tương tự, mặc dù ở một phong cách khác.
Thế nhưng, sự thật lại phũ phàng. Ngay từ những phút đầu tiên, tôi đã cảm thấy sự khác biệt rõ rệt. Hệ thống chiến đấu của Rebirth, dù được cải tiến so với bản gốc, vẫn còn khá đơn giản và thiếu chiều sâu so với Elden Ring. Việc điều khiển nhân vật cũng không mượt mà và đáp ứng nhanh nhạy như tôi mong đợi. Sự chuyển đổi giữa hai tựa game đã tạo ra một cảm giác khó chịu, thậm chí là thất vọng.
Không chỉ vậy, tốc độ chơi game cũng là một vấn đề. Sau khi quen với nhịp độ thử thách và đòi hỏi sự tập trung cao độ của Elden Ring, việc chuyển sang Rebirth với lối chơi tuyến tính hơn và nhịp độ chậm hơn khiến tôi cảm thấy nhàm chán và thiếu hứng thú. Tôi đã từng mong đợi một câu chuyện hấp dẫn, nhưng sự thiếu vắng những thử thách thực sự đã khiến cốt truyện trở nên nhạt nhòa.
Tóm lại, việc chơi Final Fantasy VII Rebirth ngay sau Elden Ring là một quyết định sai lầm. Sự khác biệt quá lớn về gameplay, nhịp độ và độ sâu của hai tựa game đã tạo ra một trải nghiệm đáng thất vọng. Tôi khuyên các bạn nên cân nhắc kỹ trước khi chơi hai game này liên tiếp, đặc biệt là nếu bạn vừa trải nghiệm một tựa game đòi hỏi kỹ năng và sự tập trung cao độ như Elden Ring.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là Final Fantasy VII Rebirth là một trò chơi tệ. Nó vẫn là một tựa game RPG chất lượng với cốt truyện hấp dẫn (đối với những ai yêu thích series Final Fantasy) và đồ họa đẹp mắt. Nhưng bạn nên chuẩn bị tâm lý và thời gian thích hợp để trải nghiệm nó một cách trọn vẹn. Đừng để kỳ vọng quá cao sau khi trải nghiệm một kiệt tác như Elden Ring.
Mua ngay các sản phẩm game và console chính hãng tại: QUEEN MOBILE
#FinalFantasyVIIRebirth #EldenRing #GameReview #RPG #PlayStation #QueenMobile #MuaGame #ReviewGame #SaiLầmGame #SoSánhGame
Giới thiệu I played Final Fantasy VII Rebirth after Elden Ring and it was a huge mistake
: I played Final Fantasy VII Rebirth after Elden Ring and it was a huge mistake
Hãy viết lại bài viết dài kèm hashtag về việc đánh giá sản phẩm và mua ngay tại Queen Mobile bằng tiếng VIệt: I played Final Fantasy VII Rebirth after Elden Ring and it was a huge mistake
Mua ngay sản phẩm tại Việt Nam:
QUEEN MOBILE chuyên cung cấp điện thoại Iphone, máy tính bảng Ipad, đồng hồ Smartwatch và các phụ kiện APPLE và các giải pháp điện tử và nhà thông minh. Queen Mobile rất hân hạnh được phục vụ quý khách….
Mua #Điện_thoại #iphone #ipad #macbook #samsung #xiaomi #poco #oppo #snapdragon giá tốt, hãy ghé [𝑸𝑼𝑬𝑬𝑵 𝑴𝑶𝑩𝑰𝑳𝑬]
✿ 149 Hòa Bình, phường Hiệp Tân, quận Tân Phú, TP HCM
✿ 402B, Hai Bà Trưng, P Tân Định, Q 1, HCM
✿ 287 đường 3/2 P 10, Q 10, HCM
Hotline (miễn phí) 19003190
Thu cũ đổi mới
Rẻ hơn hoàn tiền
Góp 0%
Thời gian làm việc: 9h – 21h.
KẾT LUẬN
Hãy viết đoạn tóm tắt về nội dung bằng tiếng việt kích thích người mua: I played Final Fantasy VII Rebirth after Elden Ring and it was a huge mistake
Late last year, I got what I like to call the “FromSoftware Itch.” Essentially, this is an intense craving to play one of the Japanese developer’s unique brand of challenging action RPGs. After a little deliberation, I settled on replaying Elden Ring as its first DLC expansion, Shadow of the Erdtree Tree, is just around the corner.
What We’re Playing
Welcome! This column is part of a series in which members of the Tom’s Guide staff share what they’re playing and enjoying right now, with the goal of helping you find great games that you might want to play next. Be sure to check out our last entry, where we talked about Suicide Squad: Kill the Justice League and how it’s not as bad as you’ve heard.
I spent most of December and the first half of January blissfully lost in The Lands Between. I even managed to conquer a couple of bosses I missed in my first playthrough at launch in 2022. Replaying Elden Ring was a solid reminder that it’s not just one of the defining titles of this generation, it’s one of my favorite games ever.
Final Fantasy VII Rebirth — which, for the record, was my most anticipated game of the first half of 2024 — would actually harm my experience with this long-awaited sequel to Final Fantasy VII Remake. In some ways, Elden Ring has spoiled Rebirth.
To make it clear, after more than 30 hours with Rebirth, I have plenty of positive things to say about the second chapter of the FFVII Remake project. I adore its loveable cast of characters, highly cinematic combat and its abundance of delightfully fun mini-games. But it has a major weakness that becomes clearer when you’ve got a masterpiece like Elden Ring fresh in your memory.
A map full of markers
Final Fantasy VII Rebirth’s introductory is fairly linear, but after a couple of hours, you emerge from the town of Kalm and are let loose in the first region: The Grasslands.
Once you step foot in the region’s rolling fields you are directed to a small town, and then a Chocobo ranch. And it’s at this ranch, that you’re introduced to World Intel, which is Rebirth’s name for its open-world activities that include enemy camps, hunts for rare resources, and, the old favorite, radio towers that add map markers.
These activities are among the most bland distractions you’ll find in an open-world game. Pretty much none of the World Intel events are engaging. They serve only to clutter up your map with flashy icons and pad out the game’s runtime — which was largely unnecessary as the main story, and the mostly worthwhile side quests, easily offer more than 50 hours of fun already. That’s plenty of content for a $69 release.
The lone exception is the Phenomenon Intel events. These are multi-part side quests that should exist in a separate category from the other open-world activities which function as little more than busy work for players who want to extend their playthrough.
This type of open-world design, where players are given a map full of icons, and dozens of repetitive objectives to complete for mostly minor rewards felt old-fashioned in the mid-2010s. In a post-Elden Ring and The Legend of Zelda: Breath of the Wild gaming world, this approach feels even more antiquated.
As mentioned, Rebirth offers a handful of genuinely enjoyable side-quests and a whole truckload of engaging mini-games, which only make the World Intel flab feel even more disposable.
Cynically, I’d say these objectives feel like they’ve been included merely to push the game’s 100% completion runtime beyond the 100-hour mark, rather than because they represent engaging content that’s worth the player’s time investment.
Elden Ring does open-world different
Honestly, I’m being hard on FFVII Rebirth’s approach to open-world design because shifting from Elden Ring’s more freeform philosophy to Final Fantasy’s feels like taking a backward step.
Elden Ring does not have map markers. There are no climbable towers to unlock new points of interest. You won’t find repeated events dotted all over its various regions, or a literal checklist of objectives permanently fixed to the corner of its map screen. Instead, Elden Ring’s approach to open-world design is all about player exploration and the thrill of natural discovery.
When you step out into Limgrave, the Elden Ring’s starting area, the entire world is yours to uncover. You can walk in pretty much any direction and are encouraged to be inquisitive. Yes, the game gently leads you toward major locations via its Sites of Grace checkpoints, but there’s no luminous marker telling you exactly where to go next, or a list in the pause menu of how many bosses you’ve got left to beat.
When playing Elden Ring, I feel like I’m on a grand adventure, exploring a vast world just to see what I might find in its labyrinthine caves and crumbling castle ruins. Whereas in Final Fantasy VII Rebirth, my experience of the open world has been the polar opposite. I don’t feel compelled to explore, I’m just walking from one repetitive task to the next with no real sense that I’m unearthing the world’s hidden secrets.
Without spoilers, I’m now well beyond the Grasslands in my Final Fantasy VII Rebirth playthrough, but even the game’s later regions offer up the same bland World Intel activities, and to be honest, I’ve started skipping the majority of them. Instead, I’ve been focusing on the side quests when I want to take a break from the main story.
I should stress, that the problem outlined above isn’t unique to Final Fantasy VII Rebirth. Many open-world games before it suffered from the same problem, and I’m sure many more upcoming releases will fall into the same trap as well. But when games like Elden Ring have shown the value of a less repetitive open world, it’s hard to return to chasing map markers.
More from Tom’s Guide
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.